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《冒險家艾略特的千年奇譚》Fami 通評測:值得靜下心來細細品味

2026年06月19日 首頁 » 遊戲速遞

由 Square Enix 旗下淺野智也率領的淺野團隊打造的首款 ARPG 遊戲《冒險家艾略特的千年奇譚》已於 2026 年 6 月 18 日正式發售,將會講述主角艾略特跨越 4 個時代的宏大冒險故事。

本文將為大家帶來《Fami 通》編輯通關正式版後撰寫的詳細評測內容。雖然不會涉及核心劇情的劇透,但如果想在一無所知的情況下上手本作,還請酌情閱讀。

冒險家艾略特的千年奇譚Fami通評測值得靜下心來細細品味

橫跨 4 個時代的宏大冒險

受希札王國的希卡爾多國王委託,冒險家艾略特踏上了探尋古代遺蹟的旅途。以此為契機,他接觸到了「時之扉冒險家艾略特的千年奇譚Fami通評測值得靜下心來細細品味」,開始在 4 個時代之間來回穿梭冒險。與此同時,悄然逼近的巨大威脅也將漸漸浮出水面。

艾略特造訪的 4 個時代分別是當下的「庇護時代」、雖然保留著昔日榮光但已瀕臨滅亡的「重建時代」、魔法技術高度發達的「魔法時代」以及文明剛剛萌芽的「萌芽時代」。玩家將在這些時代之間穿梭往返,推進這場史詩級的冒險。

遊戲的故事依然是那種令人印象深刻的王道奇幻風格,玩家將扮演勇敢的艾略特直面巨大的威脅,劇情發展讓人熱血沸騰。正如筆者此前在前瞻文章中提到的那樣,我已經被艾略特帥氣的身影深深迷住了。

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即便是同一個地點,不同時代所呈現出的面貌也天差地別。在魔法時代你甚至能看到類似電梯的魔法設施

每個時代都會登場性格獨樹一幟的角色,雖然擁有獨立立繪的角色數量有限,但每一個都個性鮮明,能為艾略特的冒險增添不同的風味。

我個人最喜歡的角色是在重建時代中登場的休里克和迪奧娜。為了尋找治癒青梅竹馬迪奧娜的辦法,休里克踏上了週遊大陸的旅途。但另一方面,迪奧娜似乎只希望休里克能陪在自己身邊。儘管兩個人互有好感,但卻不斷錯過,看得人內心七上八下的,這種青春的感覺實在太耀眼了!

在這樣一款充斥著個性鮮明角色的作品中,除了主線劇情,開發團隊還設計了豐富的支線任務。不僅如此,每一個支線任務背後也都有一個內容充實的故事。

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這些故事有的溫暖人心,有的則是需要通過時間穿梭來達成目標,從而微妙地影響未來的走向。因此支線任務絕不僅僅是單純的跑腿委託,而是擁有獨立的劇情支撐,能為玩家提供推進任務的強大動力。當然,在完成任務之後,也會有誘人的獎勵在等待著你。

遊戲中支線任務的數量雖然沒到遍地都是的地步,但種類相當豐富,體量也足夠大。主線之外的故事全都製作得十分用心,玩起來絲毫沒有流水線式的「上班感」。通過支線任務深入了解角色與世界觀的背景之後,玩家也會對這趟冒險本身產生更深厚的感情。

明明沒有「等級」設定,但依然能實打實地變強

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遊戲動作系統的設計十分簡單直觀,每一種武器都帶有不同的普通攻擊以及蓄力之後可釋放的必殺技。即便是平日裡不怎麼遊玩動作遊戲的玩家,也能快速理解機制,很好上手。

艾略特可裝備 7 種武器,分別是劍、長槍、弓、迴旋鏢、炸彈、大錘和鎖鐮。每種武器的威力和攻擊範圍各不相同,因此根據戰況靈活切換武器是本作戰鬥系統的基礎。

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雖然操作本身並不複雜,但攻擊命中敵人時的特效與敵人的受擊反饋都恰到好處,能讓玩家切身感受到自己打中敵人了。儘管沒有引入連段等較為複雜的機制,但作為動作遊戲的爽快感依然能得到淋漓盡致的展現,遊玩體驗還是很不錯的。

在遊戲初期,可能只需要拿起武器隨便攻擊幾下就能擊敗敵人。但從中期開始,敵人會開始變得越來越棘手,此時如何活用盾牌進行防禦就顯得尤為重要了。隨著劇情的推進,你還能學會在敵人出手的瞬間按下防禦鍵實現彈反的招式「精準防禦冒險家艾略特的千年奇譚Fami通評測值得靜下心來細細品味」,進一步拓寬遊戲操作方面的可玩性與深度。

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在 Boss 戰當中,更是有豐富多樣的機制在等待著玩家,比如讓 Boss 吸入炸彈製造破綻,或是砸掉冰塊破壞其外殼等等。每場 Boss 戰的機制都各有不同,這種不斷試錯,思考面對敵人的攻擊應當如何走位規避的過程本身也相當有趣。有時甚至會出現同時迎戰 2 個 Boss 的情況,這種令人手心冒汗的緊張戰鬥讓人直呼過癮。

值得一提的是,本作並沒有引入「積累角色經驗值提升等級」的這套養成系統。無論打倒多少個敵人,都不會直接影響艾略特本身的數值和屬性。想要變強的話,就必須前往世界各地展開探索,比如收集「生命碎片」提升生命值上限、找到更高品級的武器或飾品、尋找裝滿恢復藥水的試劑等等。

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雖然對艾略特的養成是間接進行的,但我在遊玩過程中依然能強烈感受到「自己正在一點點變強」這一點。這種成長的喜悅也成為了玩家探索各個場景的重要動力,讓我能夠全身心地沉浸在冒險當中。

雖然拋棄了等級概念,但即便是不擅長動作遊戲的玩家,只要做好充足的準備,就能大幅提升戰勝強敵的幾率。這種能夠充分體現 RPG 玩法魅力的設計,也是本作不容錯過的魅力之一。

重視易用性、對玩家極其友好的貼心設計

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正如我在前瞻中提到過的那樣,在不同時代造訪同一個地點,玩家收穫的體驗是截然不同的。但是,不僅要在 4 個時代之間來回穿梭,還要把地圖的每個角落都探索一遍,聽上去確實挺費勁的。

這時就該輪到「魔法羅盤冒險家艾略特的千年奇譚Fami通評測值得靜下心來細細品味」登場了。隨著遊戲流程的推進,玩家會自動獲得這個關鍵道具。有了它之後,每當場景中存在尚未找到的武器或寶箱,都可以直接打開地圖界面進行確認。

甚至推進到後期,它還能顯示尚未被救助的貓咪所在的位置,便捷性不斷提升。多虧了魔法羅盤,才徹底消除了「大老遠跑去探索結果什麼都沒找到」的挫敗感,大幅緩解了探索時的壓力,值得按贊。

除此以外,遊戲還設計了大量提升遊玩體驗的功能。比如完成對話的 NPC 會被打上標記、通過妖精飛飛的話語可以確認前方是否還有值得探索的區域、能夠回顧任務觸發線索所在的位置等等,簡直多得數不過來。

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儘管動作系統的整體操作手感讓人不免聯想到 SFC 時期的動作遊戲,帶有一種令人懷念的復古感,但支撐遊玩體驗的,卻是當今遊戲界最頂級的便捷性設計。遊戲內的種種細節都能夠體現開發團隊的貼心程度,遊玩時根本不會感受到任何壓力。

值得靜下心來細細品味的動作 RPG 傑作

除了上述內容以外,我還在前瞻中提到過能為武器動作附加額外效果的魔石系統,以及每當飛飛學會新魔法就會登場的迷你遊戲「飛飛的魔法課程」,內容絕對稱得上豐富多彩,可玩性十足。

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魔石的種類極其豐富,不同的魔石搭配甚至會大幅改變動作手感,可以多多進行嘗試

本作給我留下的最深印象,就是無論劇情還是動作系統,都看得出開發團隊製作得相當用心。所有元素的銜接都極為順暢,完全不會令人感到煩躁,可以說是滿懷著興奮之情度過了這趟跨越 4 個時代的冒險。在通關遊戲之後,我發自內心地覺得「能玩到這款遊戲真的太好了。或者說,感謝製作組讓我玩到這款遊戲」,這絕對是一部從頭到尾體驗都無比舒適的佳作。

作為淺野團隊製作的首款 ARPG 遊戲,《冒險家艾略特的千年奇譚》不僅值得像筆者這樣的淺野粉絲入手,也十分推薦那些想要靜下心來好好享受動作遊戲樂趣的玩家來試試看。希望對本作期待已久的玩家們都能在 6 月 18 日盡情享受遊戲的故事與動作體驗。

原作者:バーボン津川 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命

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