隨著10月29日發售日臨近,《天外世界2》開發團隊透露了更多遊戲細節。遊戲總監Brandon Adler在接受專訪時表示,續作將致力於滿足市場對「深度RPG」的渴求,為此黑曜石工作室回顧了自身廣受好評的經典作品開發經驗。

Adler指出:「玩家最需要的是更具深度的RPG體驗。在這個行業深耕多年後,我們發現許多遊戲都在試圖磨平稜角、簡化系統。雖然適合作品定位,但玩家真正渴望的是能夠深入探索遊戲機制。」
「他們既想鑽研硬核數值系統,也希望嘗試各種職業構築。那些近年來逐漸被簡化或削弱的RPG元素,正是玩家迫切想要找回的體驗。從初代到續作,我們領悟到最重要的是回歸傳統——為玩家提供充足的選擇空間,他們自會珍視這種設計理念。」
談及具體實現路徑,Adler以曾參與開發的《永恆之柱2:死火》DLC為例,強調回溯黑曜石經典開發模式對《天外世界2》的重要影響。他表示團隊目標是在現代化改造的同時,重塑「注重玩家自主權與選擇後果的經典RPG體驗」。

「這是我首次擔任大型項目的遊戲總監」,Adler解釋道,「此前負責過《永恆之柱2:死火》DLC的開發,但《天外世界2》是首個主導的大型項目。我們正在思考如何將黑曜石經典開發理念重新推向前沿,在適度現代化的同時,回歸強RPG遊戲的核心特質——聚焦玩家自主決策及其帶來的連鎖反應,確保所有遊戲內容都服務於這個目標。」
創意總監Leonard Boyarsky此前曾強調,《天外世界2》將比前作更具野心。他補充說明:「初代作品僅展現了世界觀的一小部分。若能開發續作,我們的計劃始終是拓展廣度與深度。由於前作受資源限制必須精簡內容,而續作將真正實現我們構思初代時的原始願景。」






