索尼旗下遊戲《宇宙機器人》憑藉去年推出的平台遊戲版本獲得廣泛好評及多項獎項,已成為具有重要商業價值的IP。
隨著該遊戲的成功,索尼可能制定相關盈利計劃。所幸,遊戲總監已明確表示,在創作決策方面絕不會妥協退讓。《太空機器人》的發行後支持一直保持出色水準,Team Asobi工作室持續推出了一個又一個免費DLC。索尼既未將其轉為實時服務型遊戲,也未推行任何違背作品創作方向的舉措。
值得一提的是,在接受《金融時報》最新專訪時,《太空機器人》創意總監Nicolas Doucet表示,工作室旨在平衡Team Asobi的創作特色與索尼更宏大的戰略布局。
Doucet坦言:「如果創作團隊覺得被排擠或打壓了……內部肯定會攤開來談……我們不怕發生衝突矛盾。」表明若索尼試圖加入違背團隊創作理念的內容,Team Asobi絕不會任由高層擺布。
目前,該遊戲通過持續推出免費DLC保持更新,索尼未改變其遊戲類型或創作方向。索尼管理層已公開將《宇宙機器人》定義為"新興IP",暗示未來將繼續投入開發,但具體形式(續作或更多DLC)尚未公布。