FromSoftware備受矚目的Switch 2獨占作品《黃昏血族》即將迎來首次公開網路測試。近日,導演宮崎英高接受媒體採訪,深入談到了本作的戰鬥設計、地圖構造、多人模式核心理念以及開發過程中的幕後故事。

宮崎英高表示,本作角色擁有超人般的機動性——高跳與空中衝刺,因此「除了近戰武器,遠程武器也是標準配置」。地圖設計圍繞「三維空間」展開,讓玩家在高機動性下享受快速穿梭的樂趣。與《艾爾登法環》相比,本作地圖的方向感較弱,強調重複遊玩和自由策略。
《黃昏血族》的核心玩法是PvPvE(玩家對戰玩家對戰環境),包含排名賽、排行榜和賽季系統。宮崎強調,遊戲設計了「多種勝利條件」——除了正面擊敗對手,也可通過累積「美德」點數(靈感源於桌遊《卡坦島》)獲勝。

單人模式相對精簡,僅包含角色定製、練習模式和模擬八人戰鬥,主要目的是在伺服器維護時讓玩家仍有事可做。遊戲準備了多結局,但故事推進仍圍繞在線遊戲設計。
宮崎表示,遊戲提供多種樂趣方式,「不僅是基於純動作技巧的PvP」。即便不擅長動作操作,玩家也可通過策略和美德積累享受本作。他本人坦言「不是特別擅長動作遊戲」,但仍能樂在其中。

關於玩家群體分化問題,宮崎提出兩種解決方案:一是通過多種勝利方式讓初學者逐步成長;二是在未來更新中讓高手玩家帶新人——如成為特殊盟友或強大敵人。宮崎笑言:「我們希望高手玩家成為受人尊敬的人。」該設想目前仍處概念階段。
作為Switch 2獨占作品,宮崎在吸引新玩家方面坦言:「我不太擅長以特定受眾為目標來設計,我優先做自己覺得有趣的東西。」但他特別感謝任天堂的幫助:「他們會指出我們認為理所當然、但用戶其實不清楚的地方。」

《黃昏血族》將於2026年9月24日登陸Switch 2,封閉網路測試即將開啟。宮崎表示將根據測試反饋在正式版中「儘可能做出調整」。






