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間諜與瀟灑的無縫結合《007:曙光初現》遊戲意義超過《刺客任務》系列

2025年09月04日 首頁 » 遊戲速遞

當開發商IO Interactive首次宣布接手當時被稱為「007計劃」的遊戲項目《007:曙光初現》時,整個網際網路都歡呼雀躍。大家的反應幾乎一致:這是天作之合。

間諜與瀟灑的無縫結合007:曙光初現遊戲意義超過殺手系列

事實也許確實如此。這就是邦德系列電影奇怪而多變的特點。在某些方面,它將《刺客任務》的崇高間諜和誘人的美麗而又虛無主義的《暗殺世界》完美地結合在一起。然而,特工007與殺手47是完全不同的角色。《刺客任務》系列在手中的感覺是如此特殊,這種感覺大概率會被複製到《007:曙光初現》中。

間諜與瀟灑的無縫結合007:曙光初現遊戲意義超過殺手系列

IO Interactive對邦德的演繹是生是死,取決於工作室能否將這種差異轉化為優勢而非劣勢。在IO Interactive的哥本哈根總部宣布了大量玩法後,你是甚至會驚呼,這群瘋狂的創作者們做到了。《刺客任務》的精華被展現了出來,但沒有犧牲邦德成為邦德所需要的關鍵支柱。

這其中的核心是邦德本人。選角在其中發揮了重要作用,派屈克·吉布森宣布將出演遊戲界的官方版007,這是影片中至關重要的一部分。

間諜與瀟灑的無縫結合007:曙光初現遊戲意義超過殺手系列

這款遊戲裡有很多機制,這是因為從很多方面來看,《007:曙光初現》就像是複合遊戲——機制、理念和系統的大融合。當IO Interactive聯合創始人兼First Light總監Hakan Abrak解釋這款遊戲時,你就會明白這些機制是如何劃分的,創造了一款結構上不像《刺客任務》系列硬核結構的遊戲,但流暢性卻絲毫不遜色。

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