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《暗黑破壞神5》戰鬥系統方向公開 避免無腦堆疊傷害

2026年10月01日 首頁 » 遊戲速遞

暴雪嘉年華2026上《暗黑破壞神5》正式公布後,遊戲總監Joe Shely近日在X平台聊了戰鬥系統的設計方向,暗示本作將回歸系列根源。

暗黑破壞神5戰鬥系統方向公開避免無腦堆疊傷害

Shely表示,《暗黑破壞神5》雖然仍要求快速操作,類似《暗黑破壞神4》,但整體會更注重規劃與投入。遊戲設計遵循動作角色扮演的基本原則,更強調正確的Build搭配。這意味著本作可能不會像《暗黑破壞神4》那樣靠戰鬥中不斷堆疊傷害、迅速變得不可阻擋,而是像系列早期作品一樣,要求玩家關注角色的優勢與弱點。

暗黑破壞神5戰鬥系統方向公開避免無腦堆疊傷害

這個思路得到了《流亡黯道》前遊戲總監Chris Wilson的呼應。Wilson在影片中回應了《暗黑破壞神5》的相關表態,他認為《暗黑破壞神4》更像技巧遊戲,不依賴角色成長也能贏,而《暗黑破壞神2》是角色扮演遊戲,智力和力量屬性至關重要。Wilson說自己當年創立工作室開發《流亡黯道》,正是因為看到現代動作角色扮演遊戲戰鬥節奏過快,而他更偏好《暗黑破壞神2》那種複雜的元素設計。

暗黑破壞神5戰鬥系統方向公開避免無腦堆疊傷害

《暗黑破壞神5》目前仍在開發中,預計2029年發售,具體平台尚未公布。

《暗黑破壞神5》總監稱戰鬥將回歸早期作品風格,更看重Build搭配和角色強弱,你覺得這比暗黑4無腦疊傷害更有意思嗎,歡迎在留言區聊聊。

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