寶可夢最好的五個單兵屬性,鋼系居然不是第一?
眾所周知,截止第九世代,寶可夢遊戲中共有十八種不同的屬性,其中惡系和鋼系來自第二世代,妖精系來自第六世代,官方也先後做出過幾次出於平衡性考慮的調整。最近的一次調整是在六代,為了削弱龍系,官方推出了妖精系,同時取消了鋼系的鬼惡抗性。
今天我們綜合考慮各屬性的進攻、放守、技能池以及寶可夢,評選出對戰排行前五的單屬性。
5.幽靈系(2克制,1被抵抗,1無效,2弱點,2抗性,2免疫)
代表寶可夢:黑馬蕾冠王 多龍巴魯特 振翼發
幽靈系最顯而易見的優勢在於對于格斗系與一般系技能的雙重免疫,這使得幽靈系寶可夢往往有著更多的機會無傷換入。但實際上幽靈系寶可夢大多數為高速脆皮,入選前五的決定性因素不是防守端而是進攻端——僅有惡系和一般系寶可夢可以抵抗和免疫幽靈系的進攻技能,這樣的貫穿性在全部18種屬性中也是數一數二的。這也歸功於第六世代取消了鋼系對幽靈系技能的抵抗,因為鋼系的盾牌寶可夢比惡系和一般系要多得多,可以說解決了幽靈系的一個大麻煩。
其實早期的幽靈系其實並沒有很多好的進攻技能,一個暗影球都快要被用爛了,還只有80的基礎威力,好在暗影球的特效非常優秀,概率降低對方的特防。新技能靈騷的加入似乎並沒有很強的存在感,因為黑馬王的專屬星碎實在是太強了。
4.水系(3克制,3被抵抗,0無效,2弱點,4抗性,0免疫)
代表寶可夢:蓋歐卡 連擊流武道熊師 鰓魚龍
水屬性本身就是全圖鑑寶可夢數量最多的一個屬性,它能上榜可以說是在情理之中。相比於鬼系的貫穿性,水系在進攻端和防守端都非常拔尖。
首先,在防守端,水系抵抗的4個屬性,水、火、鋼、冰全都是進攻大系,為水盾提供了良好的聯防能力。優秀的水盾實在是太多了:呆殼獸、超壞星、保姆曼波、沖洗洛托姆、吃吼霸、海兔獸、沼王……尤其在快速折返這個原本為海豚俠設計的技能加入後,還為他們提供極好的輪轉能力。
在進攻端,我們繞不開雨天隊的概念。人人都知道雨天下水系技能威力增加,但也正是這簡單的一句描述,造出來縱觀寶可夢對戰歷史最龐大的雨天體系。其他三種天氣,沙暴和雪天不增加技能威力,晴天除了狠辣椒以外的火系寶可夢沒有葉綠素(古代活性另說),只有雨天簡單粗暴,只要是悠遊自如,儘管往裡塞。
3.鋼系(3克制,4被抵抗,0無效,10抗性,3弱點,1免疫)
代表寶可夢:鋼鎧鴉 賽富豪 仆刀將軍
光看這個克制關係,我們一眼就能注意到:什麼?十個抗性!?
是的,一共18個屬性,鋼系抵抗10個,還免疫一個,這還是取消了鬼和惡的抵抗之後的。是不是太超模了?幸好,克制鋼系的火、地、格鬥都是最最熱門的進攻屬性,可以說幾乎所有的隊伍都具備這三個屬性的技能——反過來講,其實因為克制鋼系才熱門的吧?(笑)
但是經過慎重考慮,我只把鋼系放在第三,因為翻看一下近幾個月使用率,無論是64雙打還是63單打,前20中很少有鋼系寶可夢。我想可能是故勒頓的緣故,火地斗的打擊面被他全占了。
2.地面系(5克制,2被抵抗,1無效,2抗性,3弱點,1免疫)
代表寶可夢:固拉多 土地雲 雄偉牙
地面系是單打組隊是必須要考慮的一環,一個合格的隊伍要有地免也要有電免。手握5個克制,沒有地免就意味著你很可能被人手一個的地震推隊,而想要電免,最簡單的方法就是找一隻地面系寶可夢。
地面系的技能池是最令其餘17個屬性羨慕的,物攻端的地震和特攻端的大地之力幾乎快要做到全民普及了。不像什麼飛行系、鬼系,好用的技能還是人家神獸專屬。
1.妖精(3克制,3被抵抗,0無效,3抗性,2弱點,1無效)
代表寶可夢:哲爾尼亞斯 蒼響 風妖精
前面四個屬性要排個先後也許還需要慎重考慮一下,但是第一名卻毫無懸念——從六代登場開始妖精系一直是18個屬性裡面的斷檔第一。
表面上看,妖精系沒有地面系的5個克制,也沒有鋼系離譜的10個抗性,似乎名不副實?但仔細看就會發現,兩個弱點。毒和鋼除了蒼響這個特例以外很少有好用的進攻寶可夢,甚至蒼響自己也是妖精系。而妖精系克制的龍斗惡卻幾乎涵蓋了大部分環境熱門的寶可夢。
是的,妖精系的出現可以說就是用來重塑環境的,直到ta自己成為了環境本身。從六代的哲爾尼亞斯到七代的四島神再到八代的蒼響,再到現在的振翼發,幾乎每一個世代官方都設計出一隻堪稱離譜的超模妖精系寶可夢。順帶一提,無論是單打還是雙打,其實使用率前30的寶可夢裡面妖精系的並不多,究其原因是振翼發實在是太厲害了,把別的同行全都卷死了。
以上就是最強的5個屬性,你最喜歡哪個屬性?