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仍在堅持!《心之眼》發布大型更新:自由模式移除!

2025年10月31日 首頁 » 遊戲速遞

由前《俠盜獵車手》製作人Leslie Benzies創立的遊戲工作室 Build a Rocket Boy製作的遊戲《心之眼》在發售後口碑不佳,玩家反饋遊戲存在諸多問題。今日,《心之眼》官方發布了更新補丁5,改善了遊戲體驗,一起來看看吧!

 

仍在堅持!《心之眼》發布大型更新:自由模式移除!

 

非常感謝所有正在遊玩《心之眼》的玩家,特別是積極反饋並報告問題的各位。你們的意見讓我們能更清楚地了解遊戲中哪些地方表現出色、哪些需要優化,也幫助我們確定了接下來的開發重點。

更新補丁5 已正式上線 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 端。

本次更新新增了全新的啟動頁面,方便您快速進入主線戰役,並瀏覽ARCADIA任務內容。

萬聖狂潮席捲紅石城,全新街機射擊關卡瘋狂飛車-都市篇上線!在這座瀰漫萬聖狂歡氣息的都市霓虹街區,體驗武器切換、連擊狂潮與積分爭奪的極致快感。本次更新還為標準版與豪華版帶來了全新的ARCADIA內容。

ARCADIA模式現已全面回歸:原Play.MindsEye與Build.MindsEye分別升級為ARCADIA與Build.ARCADIA(PC端)。該模式將以串流服務的形式運行,遊玩需保持網路連接。主線戰役與支線任務仍支持全平台離線遊玩。

本次更新還包含部分問題修復。此外,自由漫遊將暫時關閉,預計很快會重新開放。

發布時間與平台資訊

上線時間:2025年10月30日— 格林尼治標準時間14:00 /歐洲中部時間15:00 /美國東部時間10:00 /太平洋時間07:00

發布平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S

下載大小與版本資訊:

  • Steam:28.3 GB(版本號:5702549)
  • Epic Games Store:28.3 GB(版本號:5702549)
  • PlayStation 5:28.1 GB(版本號:1.0.25.7230)
  • Xbox Series X|S:12.9 GB(版本號:01.012.000)

 

仍在堅持!《心之眼》發布大型更新:自由模式移除!

 

《心靈視野》更新補丁說明:

ARCADIA 全新內容

標準版

瘋狂飛車-都市篇:

  • 置身紅石城繁華街區的快節奏街機射擊盛宴。瀰漫著萬聖狂歡氣氛的霓虹街道上,在關鍵時刻從兩把特效武器中做出抉擇,每把都將帶來積分加成或進度突進效果。保持行雲流水的連擊節奏,向巔峰排行榜發起衝擊。

天空競賽-定速巡航:

  • 全新競速模式登場。以無人機第三人稱視角突破傳統第一人稱競速局限,縱覽紅石城天際線。在摩天樓頂間風馳電掣,不斷刷新極限紀錄,競逐全球排行榜。

天空競賽-自由之翼:

  • 全新無人機越獄競速體驗。圍繞高度戒備的監獄突圍戰,操控無人機穿越狹窄通道,向著自由全速前進。以極致速度與精準操控征服賽道,競逐全球排行榜。

無CARE系統生存挑戰:

  • 萬聖夜的紅石城,Vega公司為追捕關鍵證人強行關閉C.A.R.E.系統。身為特工的你,必須運用一切可用武器、集結盟友、搜刮生存資源,在重重圍剿中守護重要人物。能否堅守至午夜鍾?

豪華版

瘋狂飛車-機場:

  • 在繁忙機場展開的快節奏街機射擊。玩家可在關鍵節點選擇兩把各具優勢的武器,每把都能提供不同增益與積分加成。追求精準與速度,保持高連擊數衝擊最高分。開局即可選擇角色。

天空競賽-禁飛區域:

  • 基於巡航掌控模式的第三人稱無人機競速玩法。當城市進入軍事管制,穿越紅石城天際線,不斷突破極限用時,衝擊排行榜更高名次。

問題修復—PC端 & 主機

《心之眼》

戰鬥

  • 修復了無人機夥伴可能飛出地圖邊界的問題
  • 修復了哈迪斯無人機鎖定系統無法識別戰鬥無人機導致的鎖定失效問題
  • 修復了換手操作在重新裝填後無法正常生效的問題。

AI & NPC

  • 修復了敵人在戰鬥中反應異常的問題,現已能正常行動,不再出現漂浮或卡頓的情況。
  • 任務與關卡設計
  • 修復塔廟任務中:當玩家與莫里森同時下車時,其無法正常進入車輛的問題
  • 修復天際奇光關卡中:從檢查點重啟後可能出現的無限加載問題
  • 修復尋覓神秘球體任務中:角色雅各布可能卡在吉普車內部的異常情況

音頻

  • 修復了部分對白音量過低或不清晰的問題。
  • 修復了過場動畫中音效與對白無法正常播放的問題。
  • 修復了過場動畫與環境場景中音樂無法正常觸發的問題。

用戶界面與交互

  • 修復了攜帶武器的平民在掃描時錯誤顯示任務標記的問題。
  • 修復了設置菜單中選項與模塊無法正確高亮顯示的問題。
  • 修復了玩家無法跳過過場動畫的問題。
  • 修復了提示資訊未正確顯示綁定按鍵的問題。
  • 修復了圖標顯示異常的問題。
  • 修復了部分設定未能正確保存的問題。

美術與視覺效果

  • 修復了玩家可能被卡在物體之間或穿透地形的問題。
  • 遠處環境細節層級現已能正常顯示。
  • 修復了過場動畫中雅各布模型清晰度過低的問題。

載具系統

  • 多項駕駛手感與物理反饋優化
  • 修復遊戲中進入/離開載具時的動作異常
  • 全面提升載具動畫與交互表現

動畫

  • 修復了角色從衝刺狀態過渡到行走狀態時動畫銜接異常的問題。

性能優化

  • 修復了PC端在長時間遊戲後,載具爆炸可能導致性能下降的問題。
  • 修復了頂層豪賭任務中可能出現的性能下降問題。

ARCADIA

  • 修復了在生存部落-地獄汽車飯店任務中,如果玩家未與敵方機器人交戰,它們不會破壞第二道大門的問題。
  • 對以下任務進行了小幅錯誤修復與優化:軍火管控、盜亦有道、威士忌、探戈、狐步、即興飛行、營救人質。
  • 提升了競速玩法中的可視性,方向指示與賽道閘門的亮度已提高,路線現在更加清晰易辨。

 

仍在堅持!《心之眼》發布大型更新:自由模式移除!

 

BUILD.ARCADIA - PC端

問題修復

通用

  • 資源圖標與目錄檢索功能已更新
  • 特殊字符顯示效果優化
  • 快捷欄升級:現可記錄每套ARC配置的修改設置
  • ARC設置項目的工具提示資訊已完善
  • 變換坐標系設為局部時,工具面板的資產移動/旋轉操作將嚴格遵循資產自身朝向

邏輯系統

  • 邏輯節點與關聯資產距離超過1公里時,連接線不再消失
  • 重啟節點現可與其他節點建立輸出事件鏈接
  • 迷你地圖路徑節點已添加目錄圖標
  • 玩家傳送節點性能優化:遠距離傳送對節點運行效率的影響顯著降低
  • 修復通過附著節點連接至禁用碰撞的載具的物體,在遊玩模式下仍會生成碰撞體積的問題
  • 背包節點已更新,區分標準版與豪華版
  • 無人機技能目標體積更名為無人機技能目標,更準確反映節點功能
  • UI文本節點移除「開啟」選項,由「節點激活」選項統一替代
  • 修改宏輸入/輸出節點圖標時,可在創作界面動態顯示變化。
  • 替換列表元素節點圖標升級,確保功能與事件標識統一
  • 列表變量事件與功能的詳情資訊及圖標現已保持規範統一
  • 變換參考角色在遊戲中不再顯示。
  • 修復了與箱子動作限制體積觸發相關的問題
  • 修復了傷害體積區域的作用失效問題
  • 移除玩家武器射擊節點中冗餘的功能:移除射擊目標選項

發布與性能

  • 修復了性能影響評分的問題:現能正確更新數據,並在發布前對可能導致運行問題的內容發出預警
  • 印章與組件的性能影響表單已修復,文本顯示恢復正常
  • ARCADIA的ARC名稱現可正常保存與顯示
  • AI要素現已納入性能影響評分的正確計算
  • 已發布版本的命名界面已完成優化更新

印章系統

  • 修復特定印章可能導致操作功能受限或界面異常的問題,現可在目錄中正常顯示
  • 印章展示頁升級:新增製作人員與使用印章數量資訊板塊
  • 現支持在精選印章文件夾中進行檢索,功能與公共印章文件夾保持一致
  • 印章描述字符上限已提升

AI

  • 機器人單位Robot_01 07的行為邏輯已修復並優化
  • 從NPC目錄放置的獨立AI單位不再在生成後異常旋轉90度

美術

  • 為多個缺失貼圖的資產補充紋理材質
  • 軍用帳篷02的導向繩長度調整,現與帳篷支柱長度匹配
  • 冷氣單元A/B取消最大縮放限制,與其他資產規格保持統一
  • 更新AA轎跑運動款01-損毀版的目錄圖標
  • 移除花園椅02的重名重複資產
  • 實驗室風扇01現可在遊玩模式中正常旋轉,與建造模式表現一致
  • 風車01 M02與M03型號的目錄圖標及軸心點已更新
  • 修復大型蠟燭01被射擊時材質滲色問題
  • 優化機器人零件運輸車SM_RobotPartsTransporter_0的碰撞體積
  • 修正兩個植栽盆器物件同名問題
  • 混凝土路障04B的可破壞網格體現與其他混凝土路障保持一致性
  • 資產目錄搜索現可檢索到更多植被類資產
  • 手電筒01的碰撞體積已更新
  • QQ DroneWeaponized 2023已從資產目錄中移除
  • RC_Knock_Door_01現已配備對應目錄圖標

動畫

  • 動畫邏輯紋理渲染效果優化

燈光

  • 光源範圍屬性現可與其他可調節參數保持同步滾動速率

攝像系統

  • 鏡頭預覽界面現已正常顯示雅各布角色模型
  • 所有鏡頭修飾器作用距離從300米統一縮減至50米
  • ARC縮略圖捕捉功能升級,現可精準反映實際拍攝區域
  • 同步移動物體與鏡頭時按住Shift鍵不再導致物體意外脫落
  • 自定義鏡頭在跟隨玩家時,不再出現持續對準腳部的異常視角
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