儘管面臨玩家社群的普遍反對,生成式人工智慧在遊戲開發中的應用已成為不可逆的趨勢。近日,曾開發《雷頓教授》、《閃電十一人》、《幻想生活i》等知名遊戲的Level-5公司社長日野晃博公開表示,生成式AI有潛力將當前臃腫的AAA級遊戲開發周期,從漫長的5至10年,大幅縮短至僅2年。

日野晃博在社交平台闡述了他的看法:「它(生成式AI)可能會將我們從開發AAA遊戲需要5-10年的世界,轉變為我們每兩年就能享受到它們的世界。」 他認為,將AI視為「邪惡」之物可能有害於技術發展,業界應將其視為推動進步的工具。他還透露,許多開發者已在實踐中使用生成式AI來提升效率,只是大多未公開其應用。
這一預測與行業巨頭的動向不謀而合。索尼等公司此前已公布利用AI加速開發的計劃。日野晃博與Level-5公司因使用ChatGPT等AI工具輔助設計角色,近期已持續受到玩家的強烈批評,這也反映出玩家群體對生成式AI應用根深蒂固的負面態度。
今日はめずらしく、自分が作っているゲームの話ではないことを書きます。 【AIをめぐる騒動について】 とあるゲーム開発者がAIを使っていたことによって、賞をはく奪された、という一件から、過去にレベルファイブが開発効率化のためにAIを使っている発表をしているということが物議を醸している、というのを目にして、これについてちょっとだけ語りたいと思います。 まず、現状、多くのゲームメーカーが、ゲーム開発にAIを取り入れた効率化をやっていると思います。それを外に公表しているかどうかの違いです。とはいえ、レベルファイブでは、80%~90%のプログラムコードをAIに書かせている、というのは大きな間違いです。ことの真相は、AIをテーマにした未発表のタイトルがあり、そのタイトルに関しては、あえてプログラムもAIでつくっていると語ったプログラマーがいます。その例を出して、これからはそんな時代が来るのかも、という話をしたのが、膨らんだものです。逆に80%~90%のコードをAIで作成し、ゲームがつくれているのであれば、逆にすごくてAI界隈の人達から引っ張りだこになってしまうと思います。まだその域には到達できていません。ただし、AIを使って、馬鹿にできない時間短縮が出来ているというのも事実で、これはゲーム開発の常識を覆す可能性があると思っています。みんなが遊びたいAAAゲームの開発に5年~10年かかる状況から、2年に1度遊べる世界が来るかもしれません。AI=盗作みたいな扱いをされる場合がありますが、刃物だって、料理にも使えれば、凶器にもなる、パソコンだって、ゲームも作れれば、ネット犯罪だってできるんです。AIも使い方によっては盗作コンテンツを生み出せてしまうかもしれませんが、正しい使い方をすれば、クリエイティブの世界をより豊かにする力があります。 僕は生きているうちにもっと進化するゲームを見たい。今のAAAタイトルの基準を超えるさらなる夢のようなゲームを見たいし、つくりたいと思っています。ここで、『AIを使うことが悪』という印象をつくってしまっては、現代のデジタルテクノロジーの発展は大きく遅れることになりかねません。世の中のクリエイターも、それを受け取る人も、『AI』は、人が作品を作るためのツールとして活用しているものと認識していただければと思います。いろんな技術革新により、よりゲーム業界が発展することを祈っています! 同内容は開発ブログにも後で上げるようにしておきますね。
當前局面呈現出明顯的矛盾:一方面,業界領導者堅信生成式AI在提升效率、革新生產流程方面將帶來革命性影響;另一方面,玩家社區對其在核心創意環節的介入抱有極大的警惕與牴觸。可以預見,在未來一段時間內,關於這項技術的倫理爭議與實用價值之爭仍將持續。
你們對此怎麼看呢,能接受AI製作遊戲嗎?歡迎來留言區討論。






