近日,遊戲科學在美國洛杉磯孔雀劇場舉行了一場以《黑神話:悟空》為主題的特別音樂會。
與此同時,3djuegos也採訪到了遊戲科學的製作團隊,並詢問了一些關於其新作《黑神話:鍾馗》的情報。

據報道,在採訪當中,遊戲科學向3djuegos透露了一些關於《黑神話:鍾馗》遊戲結構的情報。
眾所周知,《黑神話:悟空》採用了一種很特殊的設計方式,遊戲世界中充滿了各種小型Boss,而這些Boss承擔了作品整體玩法體驗中很大的一部分內容。

據報道,遊戲科學向3djuegos坦言,雖然希望進一步擴展遊戲體驗的範圍,但他們認為自己在創造Boss以及圍繞Boss構建遊戲體驗方面,已經達到了相當高的水平。
因此,儘管他們也希望打造一款規模更大的作品,但他們並不希望在續作中過度改變這一核心設計方向。

遊戲科學還補充表示,目前暫時無法透露遊戲中具體有多少個Boss。







