在這個「軟體決定硬體,軟體領導硬體」的時代,畫面表現力上的進步,一直是無數廠商所追求的目標。儘管這種風潮頗有種「軍備競賽」之嫌,但技術層面上的探索不僅能直接反映到玩家們的觀感體驗之上,更是推動整個遊戲行業往前邁步的重要一環。
而作為主機三巨頭之一的索尼,在迄今為止的數個世代里都致力於在技術力上做出突破,其旗下的頑皮狗工作室更是在這項任務中扮演了先鋒般的角色:它們憑藉著旗下作品那驚人的表現力,一次次刷新著玩家和媒體們的認知。
儘管和已經長期化的主機大戰逃不開關係,但頑皮狗工作室在技術層面上的不懈追求,也並非單純是索尼交派給他們的任務,其實早在1996年它們便憑藉著《古惑狼》一炮而紅,為自己豎立起了第一塊金字招牌。
《古惑狼》那休閒有趣的玩法自然是成功的關鍵因素,但其技術力上的出色發揮同樣在這一過程中扮演了極為重要的角色。
要知道,彼時正處於2D遊戲向3D遊戲進化的關鍵時期,大部分廠商都在對3D遊戲的呈現方式進行著思考。站在頑皮狗的角度來講,它們並無太多「前車之鑑」可供參考,所以該作能在技術力上大獲成功,足以見得頑皮狗早在二十多年前那道時代分水嶺前,便表現出了獨到的前瞻性。
有了一款爆款作品開道,而後的幾年頑皮狗便帶著《古惑狼》這一IP狂奔,一連推出了多款叫好又叫座的新作,靠著不俗的商業成績站穩了腳跟,也讓業內注意到了這個頗具眼光的工作室。
終於在2001年,索尼向頑皮狗伸出了橄欖枝,於是正想突破桎梏的頑皮狗與索尼一拍即合,順利成為了索尼旗下的第一方工作室,並於同年推出了《傑克與達斯特》這部新作。
儘管該作並不像當初《古惑狼》那般處於時代的轉折點上,但頑皮狗依然憑藉著自己純熟的遊戲製作經驗讓業界大吃一驚。初代《傑克與達斯特》那玩法多樣、內容豐富的開放世界以及快速無縫的讀盤引起了廣大玩家的讚嘆,順利成為了頑皮狗歸入索尼旗下後的新招牌,而後的《傑克與達斯特2:叛徒》《傑克與達斯特:失落的邊境》等多款作品更是在畫面音樂、系統設計、玩法組合等多方面做出了突破,延續了系列的輝煌成就。
不過,要說真正奠定頑皮狗王牌工作室地位的,還得是《秘境探險:德雷克船長的寶藏》了。當2007年底該作於PS3平台發售之時,頑皮狗內部的核心人員已進行了更迭,但新鮮血液依然憑藉著該作好萊塢電影級別的鏡頭,以及對於3D場景與人物建模的細緻刻畫,在業界掀起了一陣不小的風浪。
更難能可貴的是,初代《秘境探險》可謂是憑藉著一己之力刷新了玩家們心目中「PS3性能羸弱,缺乏高畫質大作」的刻板印象,為次時代遊戲樹立了標杆,也無疑是給正如火如荼參與到主機大中的索尼打了一針強心劑。
自那以後,《秘境探險》這一IP在很長一段時間裡都擔任著「秀肌肉,展機能」的職責,幾乎續作的推出都能刷新玩家們的認知,也如願為索尼帶來了頗為可觀的商業成績。
《秘境探險3》飛機墜入沙漠後的名場面,至今令我記憶猶新
也正因如此,即便《秘境探險》系列在2016年宣告完結後,頑皮狗仍然是諸多玩家心目中有關「技術力」的代名詞。而他們也的確通過兩部《最後生還者》穩固了自己的地位,將自己那已是傳奇的名號繼續書寫了下去。
《最後生還者》被奉為圭臬的背後,離不開強大技術力的加持
到了如今的第九世代,頑皮狗工作室仍然是索尼旗下工作室中最耀眼的一顆鑽石,儘管在邁入新世代的這三四年裡,它還沒有將一款真正意義上的新作呈獻給玩家,但「同時間只開發一款遊戲」以及「在一款平台上只推出一套系列作」一直以來都是頑皮狗所恪守的原則,這也是他們能「必出精品」的不二秘訣。
當然,這並不代表他們這幾年就在摸魚,實際上頑皮狗一直在致力於將那些經典作品翻新移植到最新的PS5平台上,以便於讓還未接觸過原版的新玩家們,能以最完美的體驗來享受這些神作。
從實際效果上來看,此前的《最後生還者:第一部》以及《秘境探險:盜賊遺產合集》的重製效果都相當不錯,它們用新世代的技術將這些老遊戲的視聽體驗拔高了一個台階,使他們達到了本世代頂尖作品的相同水準。
而在最近幾天,《最後生還者2:復刻版》宣布上線,這無疑是為將這部誕生於上世代世代末期的高分神作換上了新衣,同時也加入了新模式與包含刪減關卡在內的不少新內容,旨在為慕名而來的新玩家和想要重溫經典的老玩家,一次更加完美的遊戲體驗。
相比於一款出自頑皮狗之手的新作而言,《最後生還者2:復刻版》的到來誠然少了些驚喜,但完美卻仍能從中窺探到不少資訊,這其中就包括頑皮狗將新世代的大量技術掌握到哪一步了。
實際上,《最後生還者2:復刻版》的畫面提升還是挺明顯的,遊戲在突破PS4平台機能桎梏後,為玩家提供了4K 30幀和2K(拉伸至4K) 60幀這兩種遊玩模式,以滿足不同需求的玩家。
除了畫面和幀數上的提升外,該作在貼圖、模型和植被質量方面均有所進步,這使得玩家無論是離近仔細觀察,還是在劇情過程中匆匆掠過一眼,整體場景表現力的加強都能帶來視覺享受。
誠然,相比於之前的《最後生還者:第一部》而言,這部復刻版和原版的時間跨度並沒有那麼大,所以這些提升並不如前者那般明顯,但本作的技術水準已然達到了本世代的T1級別。我們不能苛求頑皮狗在這部復刻作品上展現出更為驚人的技術力,使它像《地平線:西之絕境》那樣將電子遊戲的視聽天花板再往上突破一些,不過它的存在已足以讓新老玩家感受到當今遊戲工業化水準之強大,也給予了我們一個重溫遊戲的理由。
站在個人情感角度講,我和許多玩家一樣對二代的劇情頗有微詞,其角色設定與劇情邏輯上的不相符令我無比痛心,但要是論遊戲的技術之水準、玩法節奏之把控、情節表現力和電影化敘事等方面,它依然是至今鮮有人能超越的神作,如今能迎來復刻則更是強化了其在遊戲史上的地位。
縱觀頑皮狗的技術疊代史,其實不難發現他們總會走在時代的前列,不管是2D到3D時代的真知灼見,還是現如今在技術突破這方面所下的苦工,這家工作室都為電子遊戲的發展做出了突破性的貢獻。
期待頑皮狗之後能在這條道路上越走越遠,在下一款新作里用它們最擅長的手法,再次刷新玩家們對於視聽體驗的認知。