Square Enix近日接受外媒採訪,談及《Final Fantasy VII:啟示》PC版表現。面對是否支持英偉達DLSS 5 3D引導神經渲染技術的提問,遊戲總監濱口直樹未明確答覆,但確認團隊目標為讓本作PC版運行表現明顯優於前作《Final Fantasy VII:重生》。

濱口直樹表示PC版推薦配置仍在制定中,但流暢度提升是明確方向:"關於這一點,還請期待未來消息。我們確實希望PC版比《重生》流暢得多,目前正在嘗試多種方法。"此前《Final Fantasy VII:重製版》與《重生》PC版均出現過卡頓、幀時間不穩等問題,部分玩家需藉助MOD改善體驗,因此《啟示》能否解決性能問題備受關注。

開發層面,遊戲主體工作優先在PC與PS5平台推進,因團隊對二者最為熟悉。濱口直樹強調,主要開發階段不會為適配低規格平台主動妥協內容。移植則交由專門團隊負責,基於PC/PS5版成品素材,針對硬體差異調整紋理質量、多邊形數量、陰影效果及整體優化程度。

濱口直樹說FF7啟示PC版要明顯比重生流暢,但DLSS 5支不支持還沒準信,前作卡頓靠MOD救場的經歷還歷歷在目,你覺得這代是SE真聽勸了,還是又畫個"流暢餅"等發售打臉?歡迎在留言區聊聊。






