如同年貨和春晚一般,Apple Event 也和例行節目一樣從量大管飽到稍有爆點一路到了如今的食之無味棄之可惜,但今年卻多少有一些反常規的表現,在 iPhone 的一些核心體驗上進行了一些比較顯著的改善——不做減法的數字系列和做加法的 Pro 系列,這一串的元素疊加讓我看著手裡的 iPhone 13 Pro Max 愈發的面目可憎,再加上之前多少有的一系列Apple周邊產品,便促成了這台 iPhone 15 Pro 的出現。
既然要講周邊配位,那必然要從其服務核心 iPhone 15 Pro 下手。

說到 iPhone,則要從外觀設計開始。

自從 iPhone 邁入以 11 系列為錨點後的第二個全面屏時代,外觀整體設計語言便呈現出了家族化的傳承。而在進入以 12 Pro 為起點的垂直邊框設計語言的次世代後,Pro 系列的設計語言則基本定型:垂直中框,三顆大致按照等邊三角形頂點排列的鏡頭堆疊在左上角的圓角矩形亮面玻璃背板上,並以類火山口的設計流暢銜接到 AG 磨砂處理的冷雕玻璃後蓋上。

定型之後,年復一年僅有少量的改動和優化以適應不斷疊代的鏡頭模組來達到統一和諧度的目的。早在一篇個人的設計備忘錄中就曾淺淺提到 Apple 為了保持整個模組的視覺重心「刻意的」調大了超廣角鏡頭的裝飾環來達到視覺平衡,增強模組觀感的舒適性。
當然這種微調的設計邏輯最終抵擋不住硬體升級的洪水猛獸,在引入 48MP 鏡組的節點之後其設計思路仍剛剛保持了鏡組的和諧性,但在整個後蓋設計上呈現的卻相對災難化:模組真的太大了且越過了機身中線,深色機身可能還好但淺色卻有一種極為強烈的頭重腳輕的不適感。

除開每年的設計微調以外,今年的重點則是放在了中框材質升級上。沿用三代的手術級拋光不鏽鋼中框就此消失,換來的是拉絲處理的航空級鈦合金,拋開奢品邏輯的手機設計外,這在常規消費級市場上幾乎還是第一次。當然對於材質更換在設計語言的高級感呈現上眾人各執一詞,但無法忽略的是鈦合金中框帶來的整機重量上的顯著減輕,基於其材料特性 iPhone 15 Pro 在保證了其整機結構強度的同時從過往的 200g 重量減到了 188g,可謂是顛覆性的,配合上 6.1 英寸的小尺寸機身,握在手上頗有一種時光倒流的恍惚感。
觀覽過後蓋和側面後,翻至正面,即可看到四邊等寬的螢幕以及僅疊代過一次的新的交互邏輯:靈動島。

對於從 iPhone 14 Pro 系列升級來的用戶,這塊螢幕的整體觀感恐怕並不陌生。而對於我個人從 13Pro Max 升級而來,這塊螢幕的新鮮感還是很足的。
先從熟悉的地方下手,螢幕形態上依舊是 iPhone 進入全面屏時代後的三邊等寬,但取消劉海改為靈動島後唯一不等寬的邊也等寬了,再配合上每年一點點封裝工藝的進步,今年的 15 Pro 終於真的可以稱之為「四邊等窄」,忽略頂部隨時在蠕動的藥丸外觀感可謂是極其出色。
對於個人而言另一大更新點則是 Apple 式的 AOD「全天候顯示」,與其他手機僅顯示必要的時間日期和通知的 AOD 邏輯不同,iPhone 的 AOD 邏輯則更為激進:將整個鎖屏界面沉浸化作為 AOD 使用,抹除掉狀態欄和快捷組件等雜亂的元素,配合手機壁紙創造了一個更為純淨的顯示環境。整個界面的顯示邏輯也十分合理:日期時間與最多四個鎖屏小組件,通知和導航條,配合數量可觀的鎖屏小組件搭配,一定程度上提高了資訊的豐富度和可獲取性。

當然推了多年了的自適應刷新技術 ProMotion 也沒有缺席,可實現 1~120Hz 實時變速高刷,雖然個人對刷新率並不是很敏感但 Apple 確實讓我感受到了 ProMotion 其魅力:「掉幀」。得益於其變速刷新,快速滾動界面時末端的減慢動畫為分段刷新,但刷新率的銜接各個 app 的表現不盡相同,有些的減慢動畫絲滑流暢,而有些則充滿了卡頓回彈;且不僅僅是 app 內,系統的一部分動畫也會出現相關問題,通知彈窗為之一,下滑通知中心為之二。
如果說隔壁 Android 與其類似物陣營的高刷邏輯為梳頭髮時 90% 的爽到飛起與 10% 的卡頓毛刺,那 iOS 的 ProMotion 則更像是衛生間抽取吸水紙擦手時 99% 大力下拽紙張不斷和 1% 只拽下來了紙的兩邊,前者頂多是刺痛一下一笑了之後者則是更為綿延不絕的焦躁與還得再劃一次的無奈。

除此之外便是螢幕頂端完全無法讓人忽略的隨時在動的挖孔:靈動島。去年在 14Pro 系列發布之後個人做了一些無機之談,而今年真正親自上手後則是更為證實了個人對於靈動島交互的推測,並也稍微體驗到了一些新的東西。

而這個島,既是 Apple 對於螢幕形態的迥異思考,也是妥協的產物。
全面屏形態發展到今天,各家廠商幾乎達成了一個共識:將螢幕上的開孔小型化甚至隱藏掉,來最大程度的避免視覺干擾,保證螢幕的完整性和美觀性。
但是,因為 Apple 對於安全性近乎變態的堅持與偏執,多年來一直推行 Face ID 的使用,而 Face ID 的組件又是難以小型化甚至完全隱藏,現階段的膠囊狀挖孔也比上一代的短劉海縮小了 31% 的面積,但仍可以說是杯水車薪。
事已至此,不如換個方向來思考:既然完全做不到隱藏而且肯定會造成視覺干擾,那就把干擾的效果利用起來——塞資訊進去,做有趣的交互來盡最大努力吸引用戶的注意,讓用戶意識到/自我說服這是「有用的」挖孔,比起劉海這種更為純粹的擺設而言,這種做法起碼帶著一點人機溝通的趣味性。
至於 Apple 說這是只有 Apple 才能做出來的軟硬體交互,我想這應該是沒有非議的,因為相比於其他的香腸孔製造者,他們起碼真的努力來讓這塊挖槽在人機交互上「看起來」有用了。

新東西則是靈動島上體現的通知層級和優先度。
與一般通知提示不同,能夠上島的通知更注重時間的精確性和有效性且是需要高頻率去關注的資訊,其構成很類似於實況資訊但得到了大幅度精簡,這一類通知往往會有一個明確的開始節點和較為精確的可以預測到的結束節點,換言之更為高頻和強調當前狀態,諸如導航路線/音樂進度等更關注短期內的時間變化和強調時效性的通知就很能體現這些元素,前者則為有明確的出發點和到達點,後者則有明顯的進度。

可能也有人會問,社交軟體的提示也很高頻和注重時效性,那為什麼沒有上島?這則是因為通知的開始節點是無法預測的且沒有預期的結束時間,它的結束時間可能是彈窗出現你看到資訊的那一刻,也有可能是你兩小時後拿起手機才會看到,沒有很強的可控性,故很難上島。
就算拋開時效性和頻率不談,靈動島侷促的空間哪怕是在展開到設計綱要所能允許的最大現實面積對於通知提醒也是不夠的,而靈動島要在根本上所實現的功能就是高頻強時效性通知本身,故其 UI 設計多為可讀性和引導性更強的點線面與圖形,文字則儘可能的少來達到簡明有力的顯示狀態這一目的。

但無法忽略的是針對於 15 Pro 這種小尺寸機身而言,工作中的島會侵占一部分狀態欄的顯示資訊,而狀態欄內諸如網路情況等資訊也同時構成了強時效性和需要高度關注資訊的一環,這種資訊間衝突也是設計上妥協的一環,所以靈動島也有可以讓這類資訊縮回去的交互,也算是權衡了。

但是,假如你像我一樣在聽音樂的時候同時打開了個人熱點並嘗試讓島縮回去,就會發現一些異樣的地方:音樂縮了回去但是個人熱點沒有。這就引出了靈動島在狀態層級上的考量,即系統狀態優先級高於實況通知,這一點在 Action Button 觸發預設動作時尤其明顯,因為用戶在這個時間節點調用了系統功能,所以狀態是會被優先展示的。但這又會引出一個十分容易被人忽略的點:在島上顯示的隱私權限調用指示器,不起眼的黃色/綠色小點。這個指示器也是系統層級的狀態指示,但有其他系統狀態在島上顯示時,這個點就會被擠占掉,故系統狀態顯示也是有層級區分的。

無獨有偶,華為等廠商也做出了實況窗等注重 Time-Sensitive 的提示膠囊,而在剛剛曝光的榮耀 Magic 6 系列上也實現了功能的類似物 Magic Capsule,這也算是變相證明了 Apple 在交互上做的設計得到了一定程度的認可。
看完了外在接著來審視內在。

後疫情時代帶來的人際溝通交流之間的衝擊也促使各個手機廠商進行通訊手段的變革,Apple 也不例外,在如何重建人與人面對面溝通的重要課題上交出了自己的解答。在 iOS 16 上引入了改善的網路實時通訊手段後,iOS 17 則回歸到線下交流的原點,帶來一系列有趣味且復古的交互。

自中最有趣味性的便是 AirDrop 近場通訊錄分享,設定好聯繫人名片後僅需要將兩部 iPhone 頂部交疊,即可交換名片了,頗有一種日本早期的手機上搭載的基於紅外線的聯繫人分享的社交手段,並基於內部搭載的 UWB 晶片可以實現手機頂部重疊即可共享照片、SharePlay 音樂分享等諸多功能,極大地豐富了線下社交的娛樂屬性和便利性。Good old days, right?

增強了線下社交的趣味性同時,也沒有忘記為線上人與人之間溝通添加一些便利——前提是你是 iMessage 和 FaceTime 的用戶。在我搜羅了一幫子用 iPhone 的好朋友後我的 iMessage 使用頻率也在逐步上升,相比於微信 QQ 等超級 app 各種亂七八糟不知所謂的功能搞得人眼花繚亂,iMessage 更單純,但也更簡陋,比如這一版 iOS 才加入的語音轉文字功能,再比如到現在都沒有的簡訊和聯繫人聊天的區分篩選,這些早就被社交大廠玩透的功能Apple才剛開始補全,也是有一段距離要走的。
另一項比較有趣的功能則是 Apple 設備多終端帶來的連續互通,不僅僅停留在 Handoff 和 AirPlay,現在的 iPhone 也可以作為 Mac 的外接前置攝像頭使用,只不過沒有支架的話使用起來會相當奇怪。

除開系統內部的翻新,硬體上的改動引入的新功能也是比較有趣且實用的。

iPhone 15 Pro 徹底抹除掉了靜音撥杆的存在,轉而採用了一顆新的實體按鍵 Action Button,由此帶來的自定義交互。Action Button 可以通過長按來實現包括靜音、勿擾、開起相機在內的 7 種快捷功能,更可以藉由 Shortcuts 來實現更豐富的操作,我個人則是設置成了啟動相機並作為快門鍵來使用,雖然這個快門鍵的位置在左下方並且需要用拇指去按,但多少也是多了一點手感。
很令人惋惜的是 Action Button 目前有且僅有長按這一觸發操作,不能通過雙擊或者三擊實現更豐富的指令控制,雖頗有扒掉老羅底褲的范兒,但這次連一半都沒有扒下來。

接下來就是很無聊的性能部分了,相信各位朋友也多少去看了 A17 Pro 的性能分析測試,各位自有定奪,至於 3A 遊戲是否真的能跑,還是需要看實際的療效。
基於個人日用體感而言,唯二明顯感知的便是續航和發熱,前者是因為 13 Pro Max 換到 15 Pro 後的落差感,但實際續航以個人使用習慣七小時剩餘 20% 左右,基於這個尺寸而言已是相當不錯了;而後者則是真的很不爽,開相機發熱能理解打遊戲發熱也可以理解但是我回個消息也有幾率出現莫名其妙的發熱,其功耗和性能調度令人堪憂。

但是藉由 3A 遊戲入駐 iPhone 平台這一事件,還是有一些個人看法不吐不快。現階段的爭論點多停留於 A17 Pro 這個硬體平台能不能上 3A 這一問題,依個人愚見,這種爭論太過於初級。當聲明 iPhone 將適配一系列 3A 遊戲這個信標建立後,討論能不能無疑是圍著信標吵架,沒有想過這個信標下方埋藏著什麼值得深挖的資訊。

那麼我們回到 3A 遊戲定義的原點,即什麼是 3A:高成本的精心製作,大體量的遊玩空間,高質量的資訊內容,共同交出的一個如夢似幻的另一個世界的窗口。而手機平台適配 3A 意味著什麼?不是「手機可以遊玩 3A 遊戲」,而是「手機平台值得擁有屬於自己的 3A 遊戲」。
回想當年手機遊戲百花齊放的時代,《英雄連》《現代戰爭》系列、《N.O.V.A.》系列、《無盡之劍》系列等精品層出不窮,令無數玩家哪怕是面對小小的 4 英寸螢幕也能沉浸在開發者們創造的廣闊天地之中,成為特種兵、特工、地獄傘兵、劍士在另一個世界馳騁,見證一段自己參與的故事。
但時過境遷,無法阻擋的逐利思維造就了現在的大部分遊戲:披著不同外衣但核心極近相似的空洞蒼白製品,每當打開手機想要玩點什麼的時候不得不一聲悲嘆沒有可以玩的。3A 遊戲登陸手機平台並不是什麼幼稚的能與不能的問題,而是一條打破枷鎖向前探進(也有可能是考古挖墳)的途徑,一則號召,一則宣言:「手機值得擁有屬於自己的 3A 作品」。而 Apple 向來不缺乏號召力。
接下來看一下宣發上特別唬人的全新的七鏡頭相機模組:重新設計的 Pro Camera System。

和進行大刀闊斧改型加入了新的 120mm 折射鏡長焦鏡頭的 Pro Max 不同,15 Pro 依舊是 13mm、24mm、77mm 三板斧,但是在 24mm 的廣角上下了一番心思,實現了更加細分的主攝焦段控制,將一顆 24mm 鏡頭通過不同的超分算法拆分成了 24mm、28mm、35mm 和 48mm 四個焦段,其成像質素也十分優秀,這便是唬人的七鏡頭模組中的四個鏡頭,至於為什麼相機界面只顯示了六個焦段……恐怕是將 120mm 一併合併進去來計算的吧。 [1]


題外話,15 Pro 的 77mm 在白天光線較為良好的情況下手動裁切至 120mm 其成像質素與 15 Pro Max 的原生 120mm 摺疊鏡並無顯著差異並且可以明顯感受到成像有算法的加持,而夜景表現下長角的調用十分不積極,成片多為 24mm 廣角端裁切,經不起細看。


硬體算法端增強的同時,在後期處理方面 Apple 也是帶來了資訊量更大的 ProRAW Max 和 HEIF Max,得益於 48MP 的廣角端,前者可提供最高 48MP 的 RAW,而後者也可以提供高達 48MP 高精細度的 HEIF 直出,同時也帶來了單張照片體積的指數級增長,ProRAW Max 狀態下在特定場景中單張照片可達到 100MB 的大小,著實恐怖。


另外全新推出的 Photonic Engine 也大幅度減化了人像拍攝的難度,不需要調整到人像模式,在取景框中出現人臉便可檢測並套用人像的算法和景深虛化計算,但代價則是無法如同在人像模式界面一樣直觀的預覽不同大小的虛擬光圈和打光帶來的變化,只能去後期進一步的調整。


除開攝像方面的大提升,這代 iPhone 也引入了更為強悍的 ProRes 以及 Log 和外錄支持。

只要插入相應的 Type-C 硬盤,抑或是轉接線,就可錄製更高規格的 4K 60FPS 的 ProRes RAW,並支持熱插拔,錄製完一拔硬盤就可以插入電腦進行剪輯,方便快捷。

此外,與 ACES 的合作也帶來了 iPhone 端影片錄製的 Log 支持,錄製後可以極為方便的導入 DaVinci Resolve 或者 Final Cut Pro 進行色彩還原,或者依照自己的色彩理解隨意發揮。

當然現階段的相機暴露出來的一些缺憾不容小覷。
雖定位為專業相機系統,但專業影像控制手段和用戶自定義的能力依舊缺位。現階段的 iPhone 依舊沒有辦法自如地控制對焦點和精準控制曝光,只能依靠在取景框裡手動點擊對焦框拖動進光控制滑條進行調整,更不要提 iOS 17 才加入的水平儀了。相機界面也不能快速調節各種攝製格式,無法快捷地從 ProRAW Max 切換到 HEIF Max [2] ,抑或是從 PreRes HDR 切換到 ProRes Log,這些操作必須從設置里進行更改,在工作流的運用中無疑是增加了垃圾時間。
今年 Pro 系列新加入的 Action Button 也帶來一定的問題,啟動相機有一定概率會觸發調用鏡頭失敗的 bug,表現為取景框界面模糊甚至是黑屏。在短短的 14 天內我遇到這個問題已經高達 11 次,更是讓我錯過了很多值得抓拍的決定性瞬間,不可不為之惱火。

iPhone 15 Pro 不僅僅在內部實現了一定程度上的功能翻新與補強,同時實現了更強的生態兼容性以及多設備匹配能力——Type-C。

以前的 iPhone 更像是被 Lightning 所封鎖的一座堡壘,而今年歐盟砸破這堵高牆後以往其他手機上早已體驗到的功能終於來到了 iPhone 上,不僅僅是少帶一根線那麼簡單,諸如有線投屏、反向有線充電以及上文相機實現素材外錄等功能不僅讓普通用戶也讓專業用戶感受到了前所未有的方便體驗。而且基於 Apple 對於周邊生態建立的強而有力的號召性,未來也可以預料到有更多基於 Type-C 的玩法和配件將在 iPhone 上實現。

以接口的更換為引申,指引向更廣闊的且更符合 Apple 軟實力表現的生態配位環境,而生態配位則是多方面共同配合的。

Apple 產品體系內的多設備配合交互的軟生態則是其看家本領和拿手好戲。和其它以手機為核心的多設備互聯體系不同,Apple 各設備間的互聯階層是平級的,其設備都接入同一 iCloud 下,進而實現非 UI 的、系統層級的設備整合。而作為 Mac 的多年用戶,iPhone 與 Mac 之間的接續性是生態內不可或缺的一環。更新到 macOS Sonoma 後,Mac 端可以共享 iPhone 端的組件以及老生常談的 Handoff。iPhone 端處理的工作,Mac 端接力完成,這一側放下另一側拿起,不需要碰一碰點一點等額外的確認操作,多端無縫流轉,簡單到甚至有點白痴。

而引入新配件的操作也是可以足夠無感的。如 AirPods Pro 等體系內配件產品,在 iPhone 端配對註冊後,不需要執行再次配對的操作即可在 Mac 端開蓋即用。多設備接續能力也同樣優秀,Mac 端 iPhone 端雙端鏈接隨意切換,也可摘下耳機通過 AirPlay 將 Mac 轉化為一台帶螢幕的音響,保姆級的設置引導,傻瓜式的操作難度,一設備匹配多的終端共享,共同創造了 Apple 生態內撒手鐧級的無感無縫銜接體驗,謂之生態護城河。

而在 iPhone 12 系列推出後不斷擴張的基於 MagSafe 的無限擴展能力實現的硬生態則是一座開放的大湖。

MagSafe 的低上手難度為其一。只需要將卡包、電池、支架、Pop Socket 等往手機背部一吸即可使用,這帶來了周邊配件的極高可用度和匹配度。

使用上的鼓勵為其二。自從 MagSafe 推出後,Apple 在其周邊配件上設立了一系列獎盃機制,這其中最明顯的便是官方 MagSafe 手機殼在扣入手機後所展示的對應色彩的圓圈,以及 MagSafe 充電產品展示的喚醒充電動畫。
在 iOS 16 引入的 Standby Mode 更是將 MagSafe 充電時閒置的顯示功能利用了起來,雖也有老羅的遺產的嫌疑 [3],但多種小組件組合與不同相冊甚至不同時鐘的組合下提供了新的螢幕利用的設想。

循規蹈矩環境下的一部分自我表達為其三。不同的配件可以在一眾同質化的 iPhone 中彰顯自己的個性和審美。在我個人購買了 AirPods Pro 後望向大街一眾帶著同款耳機用著 iPhone 的各色人群,內心的感性認識不斷地在反覆吞吐著模式化,同一化,喪失個性等思想,最終我也加入了這整齊劃一的無聊大軍。而形形色色的 MagSafe 配件體系在功能和色彩上都提供了更多個性化的選擇,不同型號和附加功能的卡包,奇形怪狀的手機支架和指環,都是屬於模式化的 iPhone 的用戶中在框架中一點對於自我表達的吶喊。

周邊配件的強硬號召力與配件生態的多樣性為其四。在 MagSafe 推出的當下節點一眾手機配件廠便推出了數量眾多的配件,但當時的產品多為以手機殼為大頭的單一同質化產品。時光荏苒,不同往日,MagSafe 配件體系在不斷壯大和豐富,從圓餅無線充到充電支架,各色支架到三腳架,更有非官方合作廠商諸如影視颶風或 PGYTECH 通過自己的專業理解推出了 SnapFilter 與磁吸雲台卡槽等更專業化的 MagSafe 配件,極大擴充了 MagSafe 產品的多元化和專業發展以適應不同使用情景。

可持續性的傳家寶設計手段為其五。自從 MagSafe 出現伊始,其強大的通用性可以使得除手機殼等同一配件可以傳遞包括不同機型在內的好幾代產品,這也得益於 iPhone 的家族化設計語言,使得這種在隔壁陣營多數廠商每代一設計的看似不可能的通用能力成為可能。
回顧開頭所說 Apple Event 如同春晚一般稱為每年例行的公式並且內容也愈發的味同嚼蠟,其產品也不可避免的滑落到這一深淵中,雖這代 iPhone 整體改動不大,多在感知到的體驗方面動刀,但用戶也開始逐漸對每年依舊是小修小補無聊的新一代 iPhone 產生疲勞,這是屬於科技產品的,每年都在輪迴的七年之癢。

首先不能放過的自然是老生常談的交互。側滑返回等已經被說爛了的不必再提,但 Notification Centre 下滑居然有搜索這種設計我又怎麼會知道了?甚至在引入 Action Button 後一個相機居然有鎖屏界面左滑、鎖屏界面長按相機圖標和 Action Button 直接調用三種邏輯交互,但事到如今 iOS 相機依舊沒有音量鍵變焦這一功能,哪怕是水平儀也才是剛剛加上。

這種混亂不僅出現在老功能上,在引入的新功能上也存在了不少的問題。諸如 Standby Mode 會出現開啟 Widgets 進入相關 app 界面後再退出會出現掉狀態欄的 bug,相機啟動失敗的 bug 等等,而不明所以的動畫帶來的引導性降低則更是嚴重。先拋開設置 Action Button 界面的 UI 設計風格整體與上一級菜單沒有和諧度,其展示的手機側過來的動畫更是讓人一頭霧水不知道要表達什麼。

這也是 Apple 諸多作業系統的本源性問題。一旦跨越跨越 Apple 劃定的用戶功能限制的門檻後,諸多功能學習成本陡然上升,諸如 Shortcuts 中類程式設計師思維的設置邏輯、Accessibility 中龐雜且難以理解的菜單描述等等,加之雖然 iOS 想做到一切設置都在系統設置中解決,但有諸多 app 依舊需要在 app 內快捷設置的需求造成的邏輯衝突等等,無不意外地增加了用戶想要深入學習 iOS 的困難度,你總不能讓每個人都去看開發者文檔吧?

雖每一代的小修小補讓短周期換機的用戶感覺無聊透頂,但回顧歷代發展或者跨代升級,每一代小功能積累的量變足以產生質變。在 Xs 時沒有人能預料到三攝的出現,而在 12Pro 系列是也沒人能想到以後有 AOD 和靈動島,雖這些功能看似脫離大部隊依舊,但 Apple 仍有自己的步伐,並能在自己的產品圈層中找到最平衡的解答。

可悲的是我不免感嘆 Apple 已經不是當年的 Apple 了,早年間所推崇的人機交互和人文關懷在一年年的換代中逐漸淡化,取而代之的是更高效的辦事效率和成本更低的行事邏輯,共同造就了這部「存有人文溫度的冰冷效率機器」——這就是我對現在的 iPhone 下的定義,它高效,易用,但冰冷,抹滅個性,過分循規蹈矩的思維令我不免厭煩,但沒辦法,規矩是必需品。
[1] 編者註:事實上,所謂的七個焦段還包括微距。
[2] 編者註:此處原作者理解或有誤會,在相機界面長按「RAW」按鈕即可快速切換。
[3] 編者註:錘子科技曾在手機上使用過類似的鎖屏後變電子鐘功能,且為搭配該功能而推出了無線充電座。