《薩爾達傳說:時之笛 重製版》是任天堂對遊戲史經典之作《薩爾達傳說:時之笛》的一次高規格現代重製,預計登陸Switch 2平台,本作將於2026年11月5日發售。

近日,任天堂開放《薩爾達傳說:時之笛 重製版》媒體試玩,各家媒體交出的初體驗評價整體偏向正面。這一次的重製並非3DS版那樣單純的畫面升級,而是對場景、劇情對話、地牢謎題與操作機制進行大規模重構,讓這款1998年N64經典適配現代玩家的遊玩習慣,哪怕是從《薩爾達傳說:曠野之息》入坑的新玩家,也能順暢體驗。

美術層面,儘管畫風公布之初爭議不小,但上手後Eurogamer認可場景的表現力。Engadget稱讚科奇里森林植被更加茂密,海拉魯城堡城鎮建築細節豐富,德庫盾牌木紋、蓋波拉貓頭鷹等小物件都做了精細處理;森林神殿新增霧氣與劍擊粒子特效。Engadget同時提出保留意見,林克出水時的水體質感仍顯得有些生硬。

世界內容大幅擴充。VGC提到科奇里小屋新增NPC劇情,還有角色教玩家辨認盧比歌謠;區域內盧比產出更加充足,前期獲取德庫盾牌門檻降低。IGN發現初始錢包容量從99提升至200盧比,新增訓練假人,尋找科奇里之劍的謎題也結合跳躍機制重做。VGC、IGN共同指出,海拉魯城堡城鎮徹底取消固定機位與加載切換,玩家可自由旋轉鏡頭探索,大量居民新增對話,不少NPC還擁有了實用功能。Eurogamer觀察到海拉魯平原地貌調整,新增農田、建築與隱藏線索,藏有不少可供挖掘的秘密。

操作與戰鬥迎來現代化改造。VGC、Engadget對獨立跳躍按鍵與衝刺功能評價很高,告別原版翻滾趕路的舊習慣。VGC表示遊戲全程60幀運行,對比N64原版20幀,戰鬥反饋更加靈敏,斯塔爾福斯等敵人對戰手感大幅優化。鎖定目標機制保留,但跳躍攻擊按鍵邏輯改動,老玩家需要短暫適應;Eurogamer提到上手初期會對手動跳躍產生不適應。

品質優化亮點頗多。VGC、Eurogamer稱讚新增道具快捷輪盤,不用反覆暫停打開菜單,水神殿頻繁更換鐵靴的痛點得到緩解。VGC介紹螢幕常駐小地圖,同步提供Normal、Pro、Master三檔HUD,大師模式可完全關閉所有界面UI,追求純粹的沉浸體驗。Engadget介紹「時間之絲」功能,為長時間未遊玩的玩家提供劇情回顧與方向指引,IGN補充任務描述採用傳說風格文案,不破壞故事氛圍。

地牢設計保留原有框架,但大量謎題、BOSS戰重做。IGN在德庫大樹、森林神殿發現大量全新機制,新增升降平台,火炬謎題移除旋轉平台,波姐妹、幻影蓋儂的攻擊模式與演出全部翻新。IGN還發現敵人 AI 同樣調整,骷髏蜘蛛、地板大師新增視覺提示,讓玩家更容易讀懂攻擊邏輯。Eurogamer完整體驗森林神殿後表示,地牢核心氛圍與經典挑戰核心沒有丟失,改動只是優化遊玩體驗。

娜薇的交互機制也迎來優化。VGC介紹,小精靈不再無間斷強行插話,戰鬥提示可以手動觸發,日常台詞改用氣泡對話,保留小精靈的存在感,又不會像原版那樣惹人厭煩。
Engadget提到部分關鍵場景加入配音,德庫大樹初見段落演出大幅強化,不過大量支線對話依舊保留純文本形式;Eurogamer對英文配音演繹提出批評,但確認遊戲支持切換配音語言。

配樂收穫廣泛好評。IGN介紹科奇里森林、海拉魯平原曲目由真人樂手重新編曲;VGC稱讚改編配樂帶來強烈的情感衝擊力。Engadget還透露一項特色玩法,遊戲支持用主機麥克風吹奏時之笛音符,作為按鍵演奏之外的備選方案。
綜合四家外媒觀點,本作沒有推翻原作核心框架,主線流程、經典場景的核心完全保留,只是打磨當年那些過時、繁瑣的設計。雖然美術、水體表現、配音仍有一些爭議點,但任天堂成功守住原作靈魂,同時把老遊戲打磨適配當下玩家的遊玩習慣。






