今天隨著《斯普拉遁3》開啟新賽季,新武器、新地圖的加入,不少之前將本作擱置的玩家都紛紛重新回到了遊戲中。
然而一個老生常談的問題又來了——網路。
前不久,谷歌日本公開表示,任天堂的聯機服務,是架設在Google Cloud上的。本身谷歌雲質量就比較一般,再加上國內訪問的質量確實不好,也就導致了許多玩家無緣順暢的聯機服務。
別看如今的老任伺服器質量差,其實無論是在線聯機服務,還是數字商店業務,任天堂都是業界先驅之一。
今天帶大家一起看看任天堂這幾十年來網路服務的發展。
紅白機上網
在紅白機FC發售的那個年代,「個人電腦」對於普通家庭而言還是個很遙遠的東西,價格高昂,性價比也很低。而FC全名Family Computer,即家庭電腦,價格又相對低廉,自然是受到了市場的青睞。
那麼作為一台「電腦」,怎麼能沒有上網功能呢?於是老任在1998年推出了一款可以讓FC上網的硬體「紅白機網路系統」。
這套系統可以為用戶提供實時的股票交易、閱讀笑話、天氣預報、賽馬投注等服務。雖然和遊戲沒什麼關係,但在那個網際網路才剛剛興起、個人電腦尚未普及的年代,這一服務也算是極大地便利了人們的生活。
衛星通訊
1990年,超級任天堂SFC發售。當時的日本正處於泡沫經濟的尾聲,個人電腦和網際網路也已經開始普及。
然而任天堂卻並沒有選擇繼續使用網際網路,而是看上了一項聽起來更高大上的服務——衛星通訊服務。
1995年,任天堂為SFC推出了Satellaview外設,簡稱BS-X,可以讓SFC通過衛星鍋接收信號。
BS-X提供的服務包括專用的互動遊戲,收聽廣播、查看圖文資訊,甚至還有全日本BS-X玩家的在線比賽排名,並能以此獲得獎品。
這套外設最著名的遊戲之一,應該就是《薩爾達傳說BS》。它是FC初代薩爾達的16位重製版,體驗上要比FC原版更好。
然而衛星信號接收,就意味著BS-X無法全天候支持服務,玩家只能在特定的時間使用。例如《薩爾達BS》就必須在每周五的下午才能玩,其他時間就玩不了了。如此之大的局限性,也讓BS-X系統在短短几年後就停止了服務。
「有線熱點」
如今寶可夢的在線交換、對戰,已經是理所當然的事了。即使在十年前的NDS時代,《珍珠鑽石》也已經支持了這些在線功能。
然而實際上《寶可夢》支持在線服務還要更早,早在2001年的《寶可夢 水晶》里就已經支持——是的,就是作為《寶可夢 金/銀》資料篇的那個《水晶》。
《寶可夢 水晶》於2000年底發售,一個月後,任天堂推出了「移動適配器GB」外設。外觀上看,它就像是一條數據線,只是中間有一塊處理裝置。將它一頭連到適配的手機,另一頭插入GB的聯機口,就可以實現讓GB使用手機網路聯網。
這也讓《寶可夢 水晶》成為了最早支持在線對戰、交換的《寶可夢》。當然,除了《水晶》以外,該設備還支持GBA的《瑪利歐賽車》等遊戲,只是每每提到這套外設,玩家們想到的往往都是《寶可夢》。
趨於現代
N64採用卡帶作為載體,在容量上被CD光盤拉開了很大的差距,因此任天堂為其開發了64DD磁碟系統以拓展容量。在使用磁碟系統時,N64的遊戲卡槽就空了出來,也就有了拓展更多外設的可能性。
為此,任天堂推出了一款卡帶造型的網路適配器,將它插入卡槽,將電話線插入卡帶後,即可讓磁碟遊戲進行聯網。此外,它還附帶網頁瀏覽器,可以用來上網看網頁。
而後來的NGC,則在主機下方留了多個拓展接口,其中一個就可以插入網線接口,讓一些支持聯網的遊戲使用,例如《夢幻之星》《瑪利歐賽車》等等。
而《夢幻之星》作為一款網遊,任天堂還專門發售了一款看起來有些離譜的外設——附帶標準尺寸鍵盤的手柄……又或者說,是兩側附帶手柄的鍵盤
不過綜合而言,從N64和NGC這兩代主機開始,網路服務和提供形式就已經趨於現代,不像之前那麼「富有想像力」了。
遺憾的神遊
眾所周知,GBA本身是不帶聯網功能的,雖然有上文提到過的,利用手機網路進行聯網的服務,但適配的遊戲僅有兩款。
然而在此前任天堂一次內部資料泄漏中,一張從未上市的卡帶出現在了玩家們的視野中。卡帶上標著iQue的字樣,也就是任天堂當年在國內開設的子公司神遊科技,如今NS遊戲的本土化服務也是由他們主導負責的。
當年的神遊除了運營大陸市場、引進遊戲機和遊戲外,也會開發許多自己的新產品,而這張泄漏的卡帶便是其中之一。由於它的產品型號為「NC-001」,因此任天堂研究者們稱之為「NC卡」。
NS卡自帶一個microUSB接口和「極為先進」的3.5mm耳機接口。而這張卡帶最厲害的地方在於,它不僅可以勝任看電影、聽音樂等多媒體娛樂功能,同時還是一張官方燒錄卡。通過PC端的軟體,玩家們可以實現購買和存儲數字版的GBA遊戲。
不僅如此,部分遊戲還支持聯網對戰。神遊為此專門開發了兩款小遊戲,分別是「拖拉機大戰」和「爭上游」。在神遊DS的說明中,也暗示了這些GBA遊戲可以通過NDS的網路功能,進行在線對戰。甚至他們曾經研究過,給GBA的《寶可夢》加入網路對戰功能。
不過可惜的是,這張卡帶最終沒能面世,神遊也在3DS的失利後徹底轉成轉向了幕後。
新網際網路時代到來
隨著NDS和Wii這兩台自帶Wi-Fi功能的遊戲機發售,任天堂的在線聯機服務也邁向了現代化。
雖然那個時候尚沒有完整的數字版遊戲,Wii商店中提供的數字版遊戲大多都是些閹割版小遊戲,但無論是在線聯機服務,還是eShop數字商店服務,都已經開始成型。
任天堂為Wii推出了WiiConnect24在線服務,可以讓主機在待機狀態保持聯網。例如Wii的《動物森友會》就支持這一功能,可以在未打開遊戲的時候接受來自其他玩家的消息。
而隨著NDS的大賣,《寶可夢》《馬車》等遊戲也成了熱門的聯機遊戲。
那時候的網路質量和現在相比,總體而言要穩定一些,裸連玩遊戲有的很流暢,也有些連不上(那時候也沒有給NDS用的加速器)。
小編記得自己《馬車》裸連那叫一個絲滑,可《寶可夢》就經常掉線,尤其是後來《寶可夢 黑/白》的夢世界傳送,每次在數據連接的時候都要祈禱半天。
逐漸落後
雖然老任的網際網路服務起步非常早,許多技術都是先驅者,但在許多方面卻也將日本人的「軸」體現得淋漓盡致。
3DS時代,任天堂的eShop終於支持了完整的數字版遊戲下載,大多數遊戲都開始同步發售卡帶和數字版。遊戲也都支持了更新補丁和DLC這兩大數字內容。
然而最初的3DS,你購買的數字遊戲是和機器綁定的,機器壞了、丟了,遊戲就沒了…如果找不到它的序列號,就算聯繫客服也沒辦法找回丟失的遊戲。
直到後來任天堂才為3DS加入了NNID賬號系統,可遊戲雖然綁定上了NNID,卻還同時綁定著主機。玩家的NNID不允許同時登陸兩台主機,想在另一台機器上登陸,就只能使用搬家功能。
總的來說就是兩個字——離譜!
同樣的問題也發生在WiiU身上,但相比3DS要稍微好一些。
在3DS/WiiU時代,任天堂是沒有付費會員這一說法的,聯機遊戲是免費的——同期的索尼和微軟,都已經開啟了聯機付費服務。
在小編個人的印象中,3DS時期聯機其實也是挺不容易的,網路報錯、掉線時有發生。不過那個時候都沒有給3DS用的加速器,《寶可夢》《魔物獵人》《馬車》等等遊戲,大家都是裸連玩的,如果連不上就重啟機器,再連不上就改個DNS,或者還有在主機上設置遠程代理的方法,這麼些年也就這樣玩過來了。
NS時代
不知2017年入坑的小夥伴是否還記得,那時候NS遊戲聯機,雖然也會偶爾掉線,但許多遊戲都是可以不開加速器裸連的。
小編17年入坑《噴噴2》的時候,就是裸連玩了幾百小時,後來大概是18年中開始吧,網路就漸漸變差,最後裸連實在玩不下去了,無奈轉投加速器。
或許是任天堂伺服器的變動,又或許是國內NS玩家的激增,總之從那時起,NS玩家們開始不得不普遍使用加速器下載和聯機,否則就只能忍受龜速的下載和動不動掉線的聯機。
如今國內NS玩家多達數百萬,一些熱門大作港版的銷量甚至能超過整個歐洲。
然而任天堂享受著國內玩家強大的購買力,同時收著大家的聯機會員費用,卻遲遲沒有對國內的網路進行優化——別說只是大陸網路環境原因,港台玩家也和我們一樣——這屬實是有些說不過去。
希望隨著港任如今業績不斷做大,任天堂也能給予國內更多資源,把網路這塊好好優化一下吧。