在《英雄無敵3》中,要說數值最爆炸的兵種,那一定屬食人魔莫屬,他在據點族可是作為一個種族存在的,又被玩家戲稱為「大棒金猿」,這個拉風的單位有著相當給力的耐久力和攻擊數值。在《英雄無敵2》中,他就有著相當給力的表現。
孔武有力的食人魔!
而在本作中,升級之後的食人魔王能夠為己方部隊施放高級的嗜血奇術,且每回合能夠施法一次。有了這個技能,食人魔王移動速度過慢的缺點就得到了一定的彌補。在戰鬥中,無需移動,站在原地就能給友方的雷鳥和比蒙巨獸施加嗜血奇術,法術的效果能夠持續6個回合,且效果等同於高級的魔法技能,接著等待敵兵走過來自己挨打,真是相當有趣的戰術了。而這個戰術唯一的限制也就是一隊食人魔王在戰鬥中最多只能施放三次魔法。因此,玩家一定要做到的就是要看準施法的目標了。
食人魔王:攻擊力超越4級兵的5級兵!
在《英雄無敵3》中這個遊戲中,食人魔可是據點中極其重要的種族了,和大耳怪和半獸人這樣的炮灰低級兵不一樣,食人魔雖說智力有一些問題,但綜合各種屬性,還是據點族能獨當一面的種族了。
食人魔王的攻防可謂可圈可點
而作為戰鬥單位的4級兵「食人魔」,可以說也是還原了西方神話中最為傳統的設定了。實際上,完全是沒有任何4級兵及以下等級的兵種是可以單獨對抗一個食人魔的。就算是低級兵中的單挑之王:可以自動回滿血量的「陰魂」也是很可能被食人魔王一個棒子就給敲死的。
食人魔具有13點攻擊力,殺傷力為6-12點,有著超越4級及以上單位的單次殺傷力,也超越了具有雙擊能力的大精靈和神射手,其屬性僅僅不如十字軍,雖說單挑也是有可能打不過食人魔王的。通常來說,食人魔13點的攻擊屬性甚至是超越了5級兵平均12點的攻擊力水平。這也就足夠說明,製作組無非就是想創造了一個超越等級,且數值爆炸的生物!
食人魔王的耐久屬性是更加誇張的存在!
而要提到耐久屬性,食人魔的實力就更加駭人了。它的防禦力顯然是一如既往的符合傳統設定的,只要7點,也就是一般般的程度,但畢竟架不住食人魔肉度高啊。沒升級的食人魔就具有高達40點的血量,已經比絕大多數的4級兵都要能抗了。
食人魔在6代完全變了個樣子
恐怖的是,升級之後的食人魔王,其生命值可以喪心病狂地達到60點。就算是把防禦力的劣勢也考慮進去,它的耐久屬性也已經遠遠地把同級兵給甩在了身後!以至於和5級兵中的神怪主、邪神王、祭司和金人是一個水準上的。簡單地說,在攻防兩個維度,食人魔都是找不到能與之抗衡的對象的。這麼個人實力出眾的戰士,招募價格上反而很親民,和其他的4級兵差不多,每點血量只需6-7個金幣,也就只有壁壘族的枯木衛士能和它比拼價格了。倘若說壁壘族的枯木衛士有著極其出色的守城屬性,那據點族的食人魔王在守城上顯然也是一把好手!
《英雄無敵》系列食人魔的進化史
食人魔王的優點
作為據點族的經典兵種,食人魔的實力顯然不可小視,它的優點主要可以歸納為以下幾個方面:
- 嗜血奇術:食人魔王具有一個相當給力的特技,那就是「嗜血奇術」,它作為食人魔中的施法單位,能夠對其他單位施放中級嗜血奇術,令其攻擊屬性提升6點,但卻沒法對自身施放。理論上講,這個魔法是特別適合以攻擊力為賣點的據點族,食人魔完全可以給突前的惡狼騎士、大雕甚至是比蒙提供戰術支持。而對於自身攻擊屬性本就占據優勢的野蠻人,6點攻擊屬性所能提供的輸出加成無非20%左右,對於攻擊力溢出的比蒙就更是如此了,因此基本上說,這個技能也就是一個白送的甜頭而已。食人魔最大的耀眼之處還是它從低級到高級接近一半的血量提升,可以說是完全抵消了低防禦屬性的弱項,也一定程度強化了對魔法傷害的抵禦能力。
食人魔大媽的實力不容小視!
食人魔王的缺點
雖說食人魔王很強,但它也並非完美無缺,而是有著一些短板的,比如以下幾點:
- 速度硬傷:步兵單位由於有著速度上的劣勢,且依賴近戰肉搏,相比於遠程兵,歷來是不怎麼受到玩家的喜愛的。近戰單位要想讓玩家印象深刻,怎麼說都得是具有6點速度的十字軍這種檔次的。而沒升級的食人魔只有4點速度,食人魔王的速度屬性也就5點。拋開行屍那種吊車尾的貨色,食人魔的速度可以說是全遊戲吊車尾的水準了,這就導致食人魔作為野怪無非是「薄皮大陷「的經驗包而已,理論上受制於速度,食人魔超強的攻擊屬性是很難有什麼發揮空間的。
- 建造門檻高:建造食人魔的巢穴需要高達20個木頭,升級則需要5個寶石,這點資源需求在步兵單位中可謂是喪心病狂了。同級別下,巨蜥和十字軍是感覺不到有什麼招募門檻的,而要據點族湊上20個木頭那真的是要人的老命了。在運氣不好的時候,狼舍都需求10個木頭,獸人塔要5個木頭,市場這種必需的建築也要5個,食人魔居然也要。食人魔畢竟不像是吸血鬼這麼變態的單位,或者法師這樣的精英遠程兵,這麼高的要價,也是讓人完全搞不懂狀況的。
- 不符據點戰略:據點族和壁壘族一樣,在絕大多數的情況下,基本都是「一切戰術轉換家「,要麼速出大雕,要麼速出半獸人湊合,要不就全力攢比蒙,或者使用」格大炮「格尼森來實現快速擴張。據點族自身的城鎮建設基本上是不做什麼指望的,缺錢是常有的事,況且由於孤注一擲的戰術,把所有的資源換光出半獸人和大雕是最常見的事情了。食人魔堡壘的金幣消耗實在很大,而回收資源的周期不光特別長,更難以產生什麼決定性的收益。要知道,不儘快擴張,攻陷城池的話,據點族基本上是沒什麼後期潛力的。雖說食人魔王很厲害,但在後期的決戰中,往往據點族英雄麾下已經是分屬於不同種族的單位了,基本上很難給只有基本質素的步兵單位一個什麼好位置。