11月12日消息,Valve最新推送Steam穩定版客戶端更新,Linux版Steam客戶端正式從32位升級為64位應用,同時開始在Steam Runtime容器中運行。
此前這兩項變化已在測試分支運行近一個月,如今進入面向普通用戶的穩定通道。
查閱Valve更新日誌得知,Steam Runtime容器可以理解為一套由Steam統一維護的運行環境,客戶端進入容器後,可以減少不同Linux發行版之間的環境差異,讓運行體驗更加一致,Steam遊戲目前也在使用同類技術。

這次升級針對的是Steam客戶端本身,並非把玩家遊戲庫里的32位遊戲全部改成64位。
它結束了Linux版Steam客戶端長期停留在32位應用架構的狀態,也為後續功能和維護打下新的技術基礎。

與64位客戶端一同進入穩定版的,還有Steam Achievement Sets,也就是「成就組」功能,開發者現在可以把遊戲本體和不同DLC的成就分開管理,後續加入DLC成就時,不會再打破玩家原有的遊戲完成狀態。
如果玩家已經完成某個成就組,即使遊戲後來增加新的成就組,原來的完成記錄也會保留,對於季節活動結束後無法獲得的成就,開發者還可以將其單獨歸檔。
Steam同時重新設計了成就頁面和成就匯總界面,方便玩家查看本體與不同DLC的完成進度,目前成就組數據已經向所有Steam用戶開放,可以在商店、桌面客戶端和Steam Deck上查看。







