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索尼取消服務型射擊遊戲《Fairgames》工作室全員被要求轉崗

2026年11月11日 首頁 » 遊戲速遞

索尼的服務型遊戲索尼取消服務型射擊遊戲Fairgames工作室全員被要求轉崗戰略,又倒下一塊多米諾骨牌。2026年11月10日至11日,據彭博社率先報道並經多家媒體證實,PlayStation已正式取消旗下Haven Studios開發多年的多人劫案射擊遊戲《Fairgames》(又寫作《Fairgame$》)。而這一次,結局稍微體面一些:工作室不關,人不裁,全員轉崗。

索尼取消服務型射擊遊戲Fairgames工作室全員被要求轉崗

據PlayStation發言人向彭博社確認,此次取消不會導致Haven Studios裁員。這家位於蒙特婁的工作室將繼續運營,團隊重心將轉向「與PlayStation Studios旗下其他開發團隊合作」,同時探索新的創意機會。換句話說,Haven從一支獨立開發團隊,變成了一支支援部隊。

索尼取消服務型射擊遊戲Fairgames工作室全員被要求轉崗

取消的直接原因是一次內部測試的反饋。高管Sean Decker和John Doyle在發給員工的備忘錄中坦承,測試雖然在運營準備和社區參與度上表現紮實,但 「玩家反饋和留存結果好壞參半,未能達到我們設定的目標」 。加之PvP射擊遊戲市場競爭激烈,索尼最終做出了停止開發的「艱難決定」。這一決定距《Fairgames》2023年首次公布,已經過去了三年多。

索尼取消服務型射擊遊戲Fairgames工作室全員被要求轉崗

這已是索尼服務型遊戲布局的又一次重大折戟。此前的《星鳴特攻》遭遇災難性失敗並導致Firewalk Studios關閉,《最後生還者Online》被廢棄,一款《戰神》在線項目被砍,《馬拉松》發售後的玩家留存也遠未達預期。儘管《絕地戰兵2》曾帶來一線曙光,但整體而言,索尼在「從單人敘事巨頭轉向服務型遊戲」這條路上,付出的學費已經足夠昂貴。Haven Studios的「全員留任但不再做自己的遊戲」,或許是這場漫長試錯中相對溫和的一種結局——但對那些期待索尼拿出一款真正能打的在線射擊作品的玩家來說,這份等待,似乎還看不到盡頭。

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