Shift Up 首席執行官金亨泰出席了在青瓦台舉辦的「2026經濟增長戰略——韓國經濟大飛躍元年」國民報告會。會上,他著重強調,提升全民的 AI 應用能力,是應對中國遊戲產業「數量攻勢」的關鍵生存戰略。金亨泰還深入剖析了遊戲產業內部存在的危機感,並提出了具體的應對舉措。
金亨泰在開場時表示:「我們公司大約 80% 的遊戲營收都來自海外市場,而當我們開拓海外市場時,首先遭遇的競爭對手便是中國遊戲。」他接著進一步解釋:「我們開發一款遊戲,大概投入150人左右,而中國製作一款遊戲,投入的人力多達1000到2000人。在內容質量或者數量方面,我們與他們競爭的能力嚴重不足。」

作為彌補這一差距的替代辦法,金亨泰指出了 AI(人工智慧)的應用方向。他似乎察覺到了某些人的擔憂,特意劃清界限稱:「有人覺得如果 AI 活躍起來,會導致人們失業,但我們並不認同這種觀點。」
相反,他著重強調:「即便我們調動所有可用的人力,也遠遠不夠。只有當所有人都熟練掌握 AI,一個人能發揮出 100 人的效能(以一當百)時,我們才有可能勉強與中國和美國這樣投入大量人力的產業相抗衡。」這一點表明,我們不僅要重視半導體等硬體領域,更要關注「如何有效利用硬體」。

金亨泰表示:「關鍵在於讓年輕一代學習並運用 AI,成為能夠直接將 AI 應用於產業的『原生 AI 一代』。這關乎年輕一代的未來和願景。即便是我們公司即將退休的員工,一旦接觸並掌握 AI,他們的競爭力也能和年輕人不相上下。在以人為主導的韓國,(AI 應用能力)是極為重要的組成部分。」
他主張:「我們應當支持那些利用 API 搭建平台的初創企業,並且必須構建一套幫助用戶輕鬆使用這些平台的社會體系。」金亨泰以 PixVerse 或 Pix Field 為例建議道:「打造能讓公眾一站式使用各類 AI 的平台,是我國初創企業能夠大展身手的領域。」

對此,文化體育觀光部長官崔輝永(Choi Hwi-young)接受了金亨泰的建議,並表示:「藉助 AI 支持遊戲產業是一項極為重要的任務。」
崔輝永回應道:「我們計劃從今年開始,通過確保預算來進行新的投資。」並補充說明:「我們將專門劃撥一筆單獨的預算,用於支持中小型遊戲公司,以便它們能夠訂閱 AI 服務,我們還將推動它們與大型遊戲公司共同發展的計劃。」






