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硬核玩法勸退大眾!Bungie主管承認《馬拉松》難度過高

2026年09月27日 首頁 » 遊戲速遞

近日,知名遊戲工作室Bungie公開復盤新作《失落星船:馬拉松》市場遇冷問題,官方直言遊戲硬核度過高、失敗循環體驗勸退普通玩家,是本作運營失利的核心原因。

硬核玩法勸退大眾Bungie主管承認馬拉松難度過高

據悉,《失落星船:馬拉松》是一款主打高風險的PvPvE撤離射擊遊戲,遊戲死亡懲罰機制極為嚴苛。玩家對局陣亡後,不僅本局搜集的物資全部清零,自帶進場的裝備也會全部丟失,反覆失敗的挫敗感極強。

硬核玩法勸退大眾Bungie主管承認馬拉松難度過高

Bungie高級設計主管凱文·亞內斯坦言,團隊原本希望憑藉本作普及撤離射擊玩法,讓更多玩家接受該品類,卻因玩法設計過於硬核,錯失大眾玩家群體,多數新手的遊戲體驗只剩反覆陣亡,最終選擇棄游。

硬核玩法勸退大眾Bungie主管承認馬拉松難度過高

該作自上線以來玩家數量持續流失,市場表現遠不及預期。針對現存問題,Bungie宣布整改方案,將新增獨立PvE模式、團隊死斗玩法,優化新手起始區域,大幅降低入門門檻。同時工作室確認,遊戲將持續更新維護至2027年,試圖挽回口碑與玩家市場。

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