今天我偶然打開統計Steam好評率的網站,想看看今年上線的哪款遊戲是好評率第一,會是《小丑牌》嗎?還是《幻獸帕魯》?
結果發現《小丑牌》只排在第二,好評率第一是一個以前從來沒聽過的名字——《小綿羊的朝聖之路》。
5700多條評價,好評如潮,好評率超過99%,難道是一款被我漏掉的隱藏神作?
但是當我看到價格那裡寫著醒目的「免費」時,我一下就「明白」了。哦,一定是那種本來水平頂多就七八十分,但是開發者大發慈悲免費上架,所以玩家格外寬容的遊戲。
這種遊戲這兩年在Steam並不少見,連類似「大家來找茬」的小遊戲都能在免費發布後衝上好評榜前十,純免費遊戲好評率高一點都不稀奇,畢竟開發者不嫌棄我窮,我也不嫌棄他小作坊。
……原本我是這樣想的。
但是一個小時之後,我只想抽一小時前的自己兩嘴巴,因為這遊戲實在是太牛X了!
在開始安利之前,我非常建議所有喜歡像素畫風,能接受橫版跳躍遊戲的玩家都去玩一下這個遊戲,Steam上完全免費,一小時就能通關,而且絕對值得99%的好評率。
因為雖然遊戲的劇情沒有太多可以劇透的內容,但是接下來我要說的玩法和關卡設計,只有你親自玩到才能體會到那種驚喜,一旦看過詳細介紹之後,多多少少會減少你的樂趣,所以現在就關掉這篇文章然後去下載遊戲吧!
……
好吧既然你選擇繼續看,那我就來說說《小綿羊的朝聖之路》為什麼是一款神作。
我們在遊戲裡操作的角色是這隻黑白相間的小羊。
最開始我們只有跳躍這一項能力,沒錯,不能攻擊、不能衝刺,當然也沒有滑鏟、翻滾之類的炫酷操作。
前期你能做的只有在關卡里探索,完成一些簡單的平台跳躍。場景像是一個工廠或者實驗設施,空曠而破敗,踩在鐵板上的回音,有時稍顯詭異的BGM,都在暗示著這裡曾經發生過什麼可怕的事情。
隨著探索的深入,你會看到一些似乎是被人遺留下的物品和筆記,似乎是有人在嘗試探索這個地方。然而種種跡象會讓你擔心這些人的命運,因為這些物品怎麼看都更像是遺物。
隨後的畫面則印證了我們的擔心——一副白骨出現了。
BGM變得壓抑又詭異,預示著即將發生什麼不好的事情。在穿過一條狹窄的通道之後,第一場BOSS戰開始了。
到這裡,你仍然是沒有任何攻擊手段的,我嘗試像瑪利歐一樣踩BOSS的頭,結果自己轉瞬即逝。然後發現重新開始BOSS戰時,可以長按Y鍵來快進動畫,這個細節也很有意思。
很快我就發現了場景兩邊的尖刺,只要把BOSS勾引到版邊,然後趁它衝過來的時候跳起來躲避,BOSS就會自己撞上尖刺,重複三次之後,BOSS就被打敗了。
也許目前為止《小綿羊的朝聖之路》看起來好像並沒有什麼特別之處,但別急,遊戲從這裡才算正式開始。
打敗BOSS之後,我們解鎖了二段跳的能力,而這也是遊戲後面的核心目標,探索關卡,然後解鎖新的能力。
就在我們剛剛解鎖二段跳之後,馬上就有一場演出效果非常精彩的追逐戰,這也是遊戲最大的亮點,並不是只有按部就班,固定視角的關卡探索,而是有用創意十足的演出形式不斷給玩家新的震撼。在之後的遊戲流程里,還有更多讓人驚喜的場面。
雖然只是像素遊戲,但遊戲中有很多層次感拉滿,非常震撼的場景,像乘坐電梯時遠景里細節豐富的廢墟:
以及這個隔著玻璃有一具屍體的場景,鏡頭拉遠後閃爍的燈光詭異氛圍十足:
不過這些都只是開胃菜,在之後的關卡里,你會解鎖快速衝刺的能力:
就在你剛剛解鎖這個能力的下一個場景,出現了整個遊戲裡最有創意的設計。
鏡頭拉遠,場景也是一片平坦,當你下意識的開始衝刺的時候,伴隨高速向前移動,動感的電子樂開始播放。
如果你停止衝刺,音樂就會停下來,你開始下意識的奔跑起來。伴隨著高速的衝刺,流暢的畫面,節奏感十足的音樂融為一體,你仿佛變成了播放器上的進度條,這種奇妙的體驗難以用語言描述,建議你戴上耳機,點開下面這個影片,親身感受一下這種神奇的體驗。
在下一場BOSS戰後,我們解鎖了一個平台跳躍遊戲裡非常少見的飛行能力,你可以輕鬆跳上高得多的平台,在飛行過程中甚至還可以自由控制方向。
這項能力的解鎖是為了遊戲裡最華麗的一段演出做鋪墊。
在不斷向上攀登,碰到了一個能量球之後,我們像火箭一樣飛上了天空,從地底衝出的一瞬間,驚鴻一瞥的城市雖然只出現了一剎那,但在經歷了一段壓抑、詭異的地底探險之後,這一瞬間的美景讓人聯想到《生化奇兵:無限》里乘坐電梯第一次從窗口看見天空之城「哥倫比亞」時那種震撼感。
加上氣勢磅礴仿佛大片一樣的配樂,這一段演出一瞬間讓我忘記了這是一款像素遊戲。
而飛行的終點,是天空中一座能看得到極光的神秘之地。
最終BOSS戰的設計更是創意十足。
在一座神廟裡,中間有一個閃爍著光芒的傳送門,左右則矗立著四座高台。
在觸碰到高台上的底座時,一束強光射向天空,我們點亮了其中的一座。
就在點亮一座高台之後,我們曾經三次面對過的「BOSS」再度出現,替我們擋下了一團「黑暗能量」的致命攻擊。這時我們才明白,原來他並不是我們真正的敵人。
接下來我們要面對的是黑暗能量的連番襲擊,而曾經的BOSS則拖著受傷的身軀幫我們一次次擋下射向我們的黑暗能量。
而這場「BOSS
戰
」的目標,也並不是和黑暗能量作戰,而是點亮全部四座高台。
最妙的是,每點亮一座高台,我們就要獻祭自己曾經獲得的一項能力。飛行、衝刺、二段跳,這些能力一個個被剝奪。在點亮最後一座高台的路上,我們又回到了最初的樣子,只有基礎的跳躍,沒有特殊能力,你只能靠技術跳過狹窄的平台,奔向最後的目標。
一切都完成之後,傳送門被激活,我們則拖著曾經的敵人,進入了傳送門。