角色評析
魔液憑藉巧妙的閃躲和對治療技能恰到好處的使用,令對手憤恨不已。憑此他可以承受住敵人最猛烈的攻擊。
但相對的,魔液前期線上很弱,不崩就是勝利,優勢也可以出穩定線上發育跟對面頻繁換血達到壓制經濟
加點推薦
出裝推薦
前期對線
前期多用1技能消耗,3技能控到人翻滾跳躍觸發動能跟傷害
前中期遊走
反甲看對面傷害選擇是否要出,優勢先出遲緩巫術,3技能把控好能經常近身迎敵就出冷鋒
中期打團
坦度不夠先遠程消耗,出防裝後可跳躍進場開大攪屎棍
後期
補充坦度和傷害,可適當補充對策模組進行替換
玩法技巧
單人線的思路就是狗住發育,保護防禦塔安穩度過前期,線上多用一技能消耗,多正補和反補,打出優勢先推塔
雙人線優勢就跟單人線差不多,優先推塔不送就行,看隊友願不願意遊走,他去你就守塔,隊友不動你就去遊走
強化3的大招持續時間可使用技能和主動物品,配合3技能在牆面上
擊打自己能靈活轉向和提速,大招形態下多次合理運用3技能有奇效