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《劍星》總監:吸引人的角色設計不能破壞遊戲敘事

2024年02月13日 首頁 » 遊戲速遞

《劍星》總監金亨泰近日在接受採訪時談及主角Eve的角色設計,表示:「對於我自己而言,我打遊戲就是願意看到比自己更帥、更漂亮的遊戲人物,這就是我想要的。我不願意看到普通的東西,這畢竟是面向成年人的娛樂。」

《劍星》總監:吸引人的角色設計不能破壞遊戲敘事

隨後,金亨泰談及了自己內心中的理想的角色設計,他表示自己喜歡「能夠展現自己魅力和吸引力而不損害遊戲敘事或背景的人。」

「Eve在開始時,不是一個那麼偉光正的人,」金亨泰解釋道。「但隨著遊戲的進行,她承擔了越來越多的責任,並做出了重要的決定。她得以與更多的角色和其他人互動,並變得更加有人情味。在開始時,她更像是一個士兵,沒有太多的情感或表現。隨著遊戲和故事的發展,你會看到她情感的變化。」

《劍星》總監:吸引人的角色設計不能破壞遊戲敘事

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