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《星海遊俠 第二個故事 R》製作人訪談:體貼新玩家的良心重製

2023年09月16日 首頁 » 其他

經典 JRPG《星海遊俠》系列的第二部作品即將在 2023 年迎來完全重製,《星海遊俠 第二個故事 R》(以下簡稱《2R》)計劃在 11 月2 日登陸 NS、PS4、PS5 以及 PC 平台(Steam)。

原作畢竟是 1998 年發售的初代 PS 平台作品,畫面、系統等很多元素都與當下的習慣格格不入,因此 SE 對其進行了大刀闊斧的重製,包括背景全 3D 化、加入快速旅行系統以及更方便的支線故事選擇方式等等。在此基礎上,《2R》也並沒有徹底拋棄之前的美學原則,人物依然由像素點陣圖構成,戰鬥方式也和原版沒有太大差異。

值得一提的是,《2R》並沒有跟《狂飆騎士(Live A Live)》一樣採用 HD-2D 畫面技術來重製,而是走了不一樣的美術路線,另外關於《2R》在畫面以外的重製內容,外界也有很多的疑問。

帶著這些問題,我們參加了針對本作製作人北尾雄一郎、美術設計增田幸紀、製作人小牧惠的線上訪談,請他解答了一些大家關心的問題。

以下是此次訪談的主要內容。

《星海遊俠 第二個故事 R》製作人訪談:體貼新玩家的良心重製

—— 本次重製版跟原版相比主要有哪些方面的變化?

北尾雄一郎:最主要的變化體現在畫面上,我們對背景進行了 3D 改造,另外戰鬥系統也加入了很多新的內容,整體UI 更符合當下趨勢,另外還有自由對話系統、快速旅行系統等等,這些是比較主要的部分。

—— 請介紹一些《2R》的開發緣由,以及有沒有當初參與過原作的製作人員參與開發。

小牧惠:《星海遊俠 第二個故事》本身是一款歷史非常悠久的作品,當初在開發《星海遊俠 6》的時候,我們就已經聽到很多來自玩家的聲音,希望對這款作品進行重製。正好 2023 年是二代發售 25 周年,所以我們就跟北尾先生一起促成了這次的重製。

北尾雄一郎:至於第二個問題,我本人是在《星海遊俠 3 直到時間的盡頭》中負責過戰鬥和戰鬥系統的設計,增田幸紀先生則負責過三代的部分美術內容,除此之外也有部分當初開發過《星海遊俠 2》PS 版的成員參與製作。

《星海遊俠 第二個故事 R》製作人訪談:體貼新玩家的良心重製

—— 根據之前的情報,《2R》將會收錄PS原版以及後面的PSP版兩個版本的聲優陣容,請問這樣安排的理由是什麼。

小牧惠:主要是因為當初製作 PS 版的時候,受技術和容量方面的限制,沒有辦法實現全語音,所以為了讓當初的老玩家也能感到開心,所以專門邀請到當年的聲優陣容,請他們重新進行配音。至於收錄 PSP 版語音,也是有原因的,主要是希望兼顧 PS 原版以及後來 PSP 版兩方面用戶的習慣和需求,希望大家都能重溫這部作品。

—— 《2R》里是否有一些系統幫助新玩家了解之前作品的故事情節?

北尾雄一郎:在遊戲裡沒有專門設置這樣的系統或功能,但即便是完全沒有接觸過《星海遊俠》系列的新玩家,也能毫無障礙地遊玩《2R》的內容,本作是一款完全獨立的作品。作為重製版的特色之一,我們專門加強了角色背景方面的資訊,例如隊伍成員之間會相互討論、對話,提示接下來需要去哪裡發展故事等等。另外戰鬥部分也新增了很多的功能讓角色有更大的發揮空間,戰鬥節奏也有所加快。結合快速移動的功能,應該會比原版更容易上手、更具親和力。

—— 這次《2R》採用了 3D 背景 點陣角色 2D 人物立繪的 2.5D 美術風格,請問決定這樣進行搭配的原因是什麼。

小牧惠:首先此次重製的基本原則是希望能重現原作的神韻,所以會決定採用 3D 背景 點陣角色這樣一個大框架。不過另一方面,我們也希望老玩家和新玩家都能認可和欣賞遊戲的美術風格,因此完全重新繪製了非常漂亮的 3D 背景。而 2D 立繪則可以看做是對點陣角色的有力補充,可以讓玩家看到角色形象設計方面的更多細節,讓玩家可以對角色有更深的理解,所以最後決定對 25 年前的立繪進行翻新之後放到遊戲裡。綜合起來就變成了大家目前看到的遊戲美術風格。

《星海遊俠 第二個故事 R》製作人訪談:體貼新玩家的良心重製

—— 《2R》在開發過程中有沒有使用HD-2D的相關技術?

北尾雄一郎:本作沒有使用任何 HD-2D 相關技術進行開發,也沒有參考這些已經發售的 HD-2D 作品。總的來講考慮更多的還是過去這些《星海遊俠》系列作品,思考應該如何以更好的形式來重製這部作品,最後決定採用點陣角色 3D 背景的形式。我們更關注如何更好地在全 3D 背景里生動呈現角色與故事,用到了包括給角色加上動態陰影等等技法。

—— 這個問題可能涉及劇透。在原版里雖然同伴很多,但一周目的時候是沒辦法集齊全部隊友的,除男女主角之後最多只能加入 6 人,部分同伴甚至是相互排斥的,在《2R》里玩家能否在一周目就集齊全部同伴?

小牧惠:與夥伴相關的內容基本都跟原版保持一致沒有大的改動,理由主要是為了讓新玩家也能體驗到當時原汁原味的作品內容,所以這部分沒有進行改動。另外之前也有提到,《2R》的遊戲節奏相較原版變得更加緊湊,玩起來負擔更小,不管是克羅德篇還是蕾娜篇都可以很輕鬆地享受多周目的遊戲。

—— 戰鬥系統方面新增加了讓沒有登場的隊友也可以釋放技能的功能,這一改動對戰鬥系統有什麼影響?

北尾雄一郎:剛才也略微提到過,本作的戰鬥節奏相對原作真的加快了很多,此外動作元素也有所增加,需要玩家進行更多的思考以及熟練運用更多的戰鬥技巧。這樣改動之後其實難度整體並沒有太大變化,但尤其在 BOSS 戰的時候會變得更加有趣。為了強化這一樂趣,所以我們決定加入剛才您提到的這個新功能,我們成為突擊動作,讓閒置隊友隨時可以加入戰局。

這個功能有很多不同的用法,可以作為攻擊連招的其中一環,也可以把它當成快速致勝的手段。例如在原版中需要頻繁切換控制角色才能進行補血等動作,現在只需要一個按鈕就可以實現同樣的效果。

《星海遊俠 第二個故事 R》製作人訪談:體貼新玩家的良心重製

—— 採用 3D 場景 點陣角色這樣的組合在製作過程中有沒有遇到什麼問題?

增島幸紀:由於這次使用了十分擬真的 3D 背景美術風格,這主要會導致光照部分的設計十分困難,主光源如果沒調整好角度,會導致背景看上去缺乏立體感,像一塊板子一樣。為了讓背景更具真實性感,也為了讓角色能夠凸顯在背景之上,這個部分我們進行了很多細微的調整。

—— 跟原版相比,換成這種3D地圖之後玩家在探索地圖時的難度以及探索方式有什麼差別,迷宮會不會比原版更複雜。另外戰鬥時的操作和戰術跟原版有沒有差別。

北尾雄一郎:首先我們還是儘量保留原版的內容,沒有增加或刪除城鎮、迷宮這些固定地點。不過我們還是把整個地圖全部重製了一遍,有一些細微的改變,整體來看會讓玩家的移動過程更加流暢。至於城鎮和迷宮的部分,我們也進行了全面的梳理和品質提升,在整體形態上會有很明顯的變化。老玩家就算能在氣氛上感到似曾相識,但實際探索過程其實會有很大區別。具體到地圖探索的體驗方面,由於我們增加了 Mini 地圖、快速移動等方便玩家往返各地的新功能,所以探索過程會比以前更輕鬆一些。戰鬥方面的改變也遵循了讓玩家更易上手、更好操作的大原則。

—— 原作已經是 25 年前的遊戲了,很多支線劇情在遊戲過程中是沒有任何提示的,例如最終 BOSS 的一個強化形態就需要在很前期的階段就觸發對應情節才行,而且錯過之後無法彌補。這次重製版會在這部分內容上追加一些體貼的提示嗎?

北尾雄一郎:最終BOSS 戰的部分真的會牽涉到劇透,所以不太方便回答,不過關於提示方面,我們這次新增了一個叫作「導覽地圖(Guide Map)」的功能,會標註哪裡會發生自由對話、哪裡有任務等資訊,通過它就能很清楚知道接下來哪裡會發生事件。另外一個改動是原版里需要在進入城鎮之前決定要不要發生事件,現在就算進城之後也可以隨時觸發事件。整體來看肯定不會比以前更麻煩、更費周折,主要改動都體現了自由化和便捷化的中心思想。

《星海遊俠 第二個故事 R》製作人訪談:體貼新玩家的良心重製

—— 能否詳細介紹一下《R2》在音樂音效方面的一些特殊的設計。

北尾雄一郎:以戰鬥特效的部分來講,不止是音效,包括施展魔法的美術特效、音效等等全都經過了重製,和原版相比玩起來真的會有不一樣的體驗。但你要說特殊設計的話,也沒有什麼特別的,只不過是按當下的標準進行了重製而已。音樂部分的話,我們特別邀請到櫻庭統先生進行重新的編曲,然後請樂團來重新錄製,體驗方面跟原版相比肯定是會更上一層樓的。

—— 物品創造系統算是原版遊戲裡的一大特色,能否介紹一下這個部分有沒有一些調整或是強化。

小牧惠:這部分內容當然也加入了很多的調整,希望現在的玩家可以玩得更輕鬆一點。首先是稍微降低了失敗的幾率,不會浪費太多材料,另外製作武器或一些攻擊性道具的時候會附加一種叫做「因子」的效果,讓玩家可能做出一些數值超模的道具,鼓勵玩家多嘗試、多體驗,增加了整個系統的趣味性。

—— 《2R》的戰鬥系統發生了一些改變,那麼具體到角色技能上面有什麼顯著的變化嗎?

北尾雄一郎:角色的技能方面我們確實進行了很大的調整,不只是剛才提到過的出招特效或是能力數值、判定效果、熟練度上升之後技能的變化等等,這些內容幾乎全都經過了重新設計,雖然這樣回答顯得有些抽象,但確實只能這樣形容。比較具體的一個點在於,PS 原版里曾經收錄,但在 PSP 版里被刪掉的「地震術」技能這次重新復活,類似這樣的細節調整還有很多。

《星海遊俠 第二個故事 R》製作人訪談:體貼新玩家的良心重製

—— 目前是否還有《星海遊俠》系列其他作品的重製計劃?

小牧惠:很抱歉目前關於這件事沒有任何可以公開的情報,但只要有儘可能多的玩家遊玩這次的《2R》,將你們的聲音傳遞給 Square Enix 的話,我們都會綜合大家的反饋,進一步推動相關的規劃。

—— 可否透露一下這次通關後是否會有新的隱藏迷宮?以及除了「至高女王」「加百列」之外是否還有其他系列裡的隱藏 BOSS 來遊戲裡客串。

小牧惠:隱藏 BOSS 方面並沒有新增角色,不過這次我們新增加了一種叫作「精英敵人」的強力 BOSS,他們會在地圖裡四處遊蕩,實力非常強大,喜歡高難度戰鬥的玩家可以積極挑戰。

—— 在原版中玩家可以調整隊友之間的好感度,結局會有類似配對一樣的後日談敘述,就像讓玩家當丘比特一樣,這次會保留這個元素並追加新的內容嗎?

北尾雄一郎:在《2R》里角色之間的親密度系統得到了完整保留,很多老玩家為了看到不同角色的配對結局花了很多時間查攻略、調整數值。針對這部分我們在《2R》里直接讓親密度可視化,方便大家達成不同結局,希望大家積極嘗試。

—— 這次改成 3D 場景之後,相較原作過場動畫的運鏡自由度應該會提升很多,不知道在這個部分有沒有加入一些獨特的設計,或是遇到過什麼棘手的挑戰。另外在 CG 的製作方面有沒有什麼值得一提的內容。

增島幸紀:過場事件部分的修正主要還是以原作里的內容為基礎,同時也會配合當下的欣賞習慣進行一些調整,例如為了凸顯某個元素而改變鏡頭等等。運鏡方面,玩家在探索世界地圖的時候是可以自由旋轉視角的,但在城鎮裡就會有一些限制,希望可以從特定的角度展現城鎮最漂亮的姿態。

小牧惠:針對視角調整稍微補充一點,為了呈現地下城和城鎮最優美的視角,進入城鎮時我們專門設計了一個從下往上推的鏡頭,給人一種進入迪士尼樂園的感覺,本作中融合了很多類似這樣的畫面設計。

另外關於那段動畫開場 CG,因為事出突然,應該會讓不少玩家感到震撼,今後會專門找機會給大家好好介紹一下相關的情報。現在可以說的是,我們這次的《2R》有一個大的賣點就是希望給玩家呈現新時代的克羅德與蕾娜,不光是立繪,也包含他們的戰鬥英姿,所以做出了這個不太一樣的嘗試。另外「十賢者」也在本作中回歸,算是給老玩家的一個福利內容。

遊戲內 CG 的部分,全部都是由剛才那位增田先生進行了調整,包括讓畫面更加清晰、表現力更強等等。另外尤其希望玩家關注的一點是,我們完全重製了被譽為整個《星海遊俠》系列裡最美宇宙戰艦的「卡爾納斯號」,到時候希望大家好好欣賞。

《星海遊俠 第二個故事 R》製作人訪談:體貼新玩家的良心重製

最後是幾位製作人對中文區玩家獻上的寄語。

北尾雄一郎:這次的《2R》應該是《星海遊俠 2》第一次經過本地化後在日本以外的亞洲地區推出,在系列裡《星海遊俠 2》本身就格外受海外玩家的喜愛,包含很多讓玩家印象深刻的場景,希望不只是當初玩過 PS 版或 PSP 版的老玩家,那些第一次接觸本作的新玩家也都能在煥然一新的畫面中充分享受《R2》帶來的感動。

增田幸紀:對我個人來說《星海遊俠 2》是一部十分有意義、讓我感到懷念的作品,在保留這份懷念感的基礎上,我們又加入了很多全新的元素構成這部《R2》,希望大家能好好享受這款遊戲,玩得開心。

小牧惠:剛才北尾先生已經講了很多,還是非常感謝各位今天齊聚一堂參加這場採訪。雖然《星海遊俠 2》已經是 25 年前推出的作品,但裡面內容並沒有過時。《星海遊俠》系列從來都以融合奇幻與科幻元素為最大賣點,是一個十分特殊的遊戲主題類型,在中文圈有很多玩家都十分喜歡這種主題,希望大家不要錯過這部經過全方位重製的作品。

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