宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《地獄之刃 2:塞娜的傳說》評測:8 分

2024年05月24日 首頁 » 其他

看著滿身傷痕、血跡斑斑的塞娜游出沉船,上氣不接下氣地爬上灘涂,我們被立刻帶入了這位身患精神疾病的《地獄之刃 2》主人公的絕望深淵之中。接下來的 6 小時裡,我們將與她一起踏上一段令人精神緊繃的旅途,穿越人類的國度米德加德,體驗極其逼真的動作場景和令人震撼的北歐風光,與高大、恐怖的敵人展開激戰,那景象之可怕,便是勇猛的維京人也會看得方寸大亂。

《地獄之刃 2》再度呈現了一場令人滿意的殘酷而引人入勝的女英雄之旅,儘管簡化後的戰鬥更側重於呈現電影般的壯觀畫面,而非提供具有深度的玩法,但這並沒有破壞這場體驗的精彩。

《地獄之刃 2:塞娜的傳說》評測:8 分

雖然距離《地獄之刃:塞娜的獻祭》發售已經過去了 7 年時間,但《地獄之刃 2》的劇情發生在前作結局之後不久,在完成冥界復仇之旅後,精神疾病成為了這位地獄女郎的力量,而不再是她的枷鎖。(如果你是直接玩二代,那麼一定要看遊戲中的前情提要。)

然而在她搭乘的冰島運奴船在風暴中失事後,倖存者內疚令她曾經的自我懷疑重新浮現,與她沉穩、正義的一面產生碰撞,讓她再次走上一條痛苦而扣人心弦的曲折道路,去與她的心魔搏鬥、與遊蕩在米德加德的嗜血怪物戰鬥(無論它們是保持人形還是以神話形象出現)。

《地獄之刃 2:塞娜的傳說》評測:8 分

路途中,塞娜結識了幾名人類同伴,包括一個不情不願地跟著她的帶鐐銬的奴隸主,以及一個她從一場獻祭中救下來的定居者。這些配角都沒有足夠的戲份,來不及塑造出他們的個性,但我很高興他們能在旅途的不同階段中陪伴塞娜,因為用他們的對話來解釋故事背景,遠比前作中播放一段與遊戲畫面相重疊的短片那種方式更自然。

但身經百戰、傷痕累累的塞娜才是故事主角,她從畫面依然稱得上精美的前作回歸,踏入了一個如照片般逼真的世界。她的扮演者 Melina Juergens 呈現了動人的表演,演出了一個勇敢而富有同情心的形象,讓我完全可以相信塞娜戰勝恐懼與自我厭惡的決心,從她因焦慮而無法行動,到她的憤怒像火山般爆發,她的表現無不令人動容。

《地獄之刃 2:塞娜的傳說》評測:8 分

一流的人頭錄音再次強化了這個遊戲的表現力:這是一個絕對要戴著耳機玩的遊戲,這樣你才能夠欣賞到細膩的環境細節,像是飛蟲繞著屍體飛舞時的嗡嗡作響、地下洞穴中水滴落下後泛起的回聲。

更重要的是,塞娜腦海中的那些聲音離玩家如此之近,你仿佛能感覺到說話者呼出的空氣落在你的脖子上。這一次,這些聲音不僅扮演著塞娜內心中互相爭執的天使與惡魔,讓她對每個決定都心存疑慮,還巧妙地加入了塞娜對周圍配角們的懷疑,讓玩家難以確定自己應該相信誰,一直到故事結局將所有負面情緒全部宣洩而出為止。

血戰米德加德

《地獄之刃 2:塞娜的傳說》評測:8 分

在初代《地獄之刃》中,塞娜的戰鬥對象主要是屠戮她的村莊、殺害她的愛人的「北方人」的怪物化身,而在《地獄之刃 2》里,大部分敵人都是血肉之軀的人類戰士。這意味著塞娜的每一次攻擊都顯得更加兇殘:被塞娜的劍砍中會留下持續流血的外傷,塞娜兇殘的處決可以讓戰鬥戛然而止 —— 她會將劍狠狠插入敵人的維京脖子,必須進行一次「赫爾海姆-立克」急救才能讓他們把劍吐出來。

在戰鬥中,鏡頭緊緊鎖定每一場衝突上,讓每一次劈砍都充滿衝擊力,在塞娜擋下一連串兇猛攻擊之後,我清晰地感受到塞娜的膝蓋在顫抖。

《地獄之刃 2:塞娜的傳說》評測:8 分

閃躲也顯得更加粗暴,你可以迅速躲開攻擊,但在塞娜重新站穩之前會有短暫的硬直,如果把握不好時機,就會將塞娜暴露在後續攻擊之下。與初代相比,招架也更加注重時機,招架的判定時間變短,我再也沒法像絕地武士一樣從容地化解敵人的每一次攻擊。這使得每場戰鬥不再是萬無一失。

不過,雖然每一場兇殘激烈、異常流暢的死斗都讓我玩得很投入,但我還是希望 Ninja Theory 能在初代《地獄之刃》較為簡單的戰鬥系統的基礎上再多做一些擴展。誠然,《地獄之刃 2》6 小時的遊戲流程沒有為解鎖技能樹或者新連招留下時間,但是在續作里還是用那套很基礎的、由輕重劍擊構成的戰鬥系統,這還是會有一些重複感,即便那些戰鬥動畫都做得很出色。

我們對《地獄之刃:塞娜的獻祭》的評價

《地獄之刃 2:塞娜的傳說》評測:8 分

《地獄之刃:塞娜的獻祭》在氛圍、敘事,以及將遊戲機制與概念設計有機融合這三個方面都堪稱典範。雖然偶爾有一些環節稍顯突兀,仿佛在刻意提醒我們這是一款電子遊戲,但 Ninja Theory 顯然為塞娜和她的故事傾注了大量心血,最終孕育出了一部傑出的作品。這是一款所有人都應該體驗一下的遊戲,我很高興自己能走進塞娜的心靈世界,無論這段時間是多麼短暫。—— Brandin Tyrrel,2017 年 8 月 7 日

評分:9

《地獄之刃 2:塞娜的傳說》評測:8 分

事實上,《地獄之刃 2》的戰鬥系統甚至比前作更加精簡,前作中塞娜還有一個可以破防的近戰攻擊,而這個招式現在被完全刪除,並且沒有任何東西來取代它。而她在前作中期才解鎖的慢動作「聚焦」功能則是幾乎一開始就能用,剩下的流程中再也不會解鎖其他影響戰鬥方式的能力。

《地獄之刃 2》的遭遇戰自始至終都充滿了危險性和力量感,玩家也會在路途中遇到新的敵人,例如吐火的邪教徒或者靈活的屍鬼,但是在沒有加入蓄力攻擊或者其他武器的情況下,我的戰鬥策略自始至終都沒有發生變化,即便在最高難度也同樣如此。

《地獄之刃 2:塞娜的傳說》評測:8 分

不過戰鬥方面也有一個我喜歡的改動,那就是《地獄之刃 2》將每場決鬥限制在了 1 v 1 的形式。在前作中,由於沒有 HUD 來提示即將襲來的攻擊,而且戰鬥中很容易忽略塞娜腦海中的警告,這讓我經常在陷入包圍的時候被看不見的敵人從背後襲擊。現在我再也不用擔心這種情況,而且《地獄之刃 2》的運鏡手法很有能量感,在我幹掉一個敵人之後,新的敵人立刻就會粗暴地闖入畫面,很好地營造出了塞娜陷入了真正的混戰的感覺,而不是像李小龍電影那樣精心編排好的輪流上場。

說到運鏡,《地獄之刃 2》還有一些效果非常好的鏡頭圍繞兇殘的巨人展開。它們從其他國度穿越到米德加德,將被獻祭的奴隸當成零食吞噬。這些場景充滿緊迫感和絕望感,讓塞娜經歷了嚴苛的肉體試煉,儘管她並不會和那些食人巨人展開正面戰鬥,但它們仍然為塞娜的傳說提供了一些令人熱血沸騰的高潮,填補了傳統 Boss 戰缺席而留下的空白。

北歐法則

但殊死決鬥並非《地獄之刃 2》的全部,就像前作一樣,需要開動腦筋的環境謎題與考驗反應速度的戰鬥挑戰一樣多。在重要的節點,前進的道路會被一道門阻擋,這些門由破碎的屍體構成,看上去像是旋轉著的萬花筒 —— 即便是在這段充滿了瘮人景象的旅途中,這也是最令人不安的畫面之一 —— 開門的唯一方式就是仔細觀察周圍的環境,從中找到特定的圖形符號。我很喜歡前作中這種基於透視的謎題,所以我很高興再次見到它們。

《地獄之刃 2:塞娜的傳說》評測:8 分

除了這些視覺謎題外,《地獄之刃 2》還引入了可以改變周邊地形、開啟新路徑的火盆和泡泡開關。它們基本就是前作那些傳送門的新版本,雖然看上去沒以前那麼令人震撼,但破解起來還是很有意思。不過這些環境解謎都不怎麼燒腦,大部分情況下,《地獄之刃 2》的謎題似乎都是為了讓塞娜暫時放緩腳步而設計的,並不會讓人卡關,但裡面依然有一些比較出彩的設計。例如在中期的一個環節中,你需要把解謎用的火炬交給一個無名的幽靈助手,這個謎題很有創意,很有 PS2 經典遊戲《ICO》的感覺。

《地獄之刃 2:塞娜的傳說》評測:8 分

儘管《地獄之刃 2》的世界看上去非常開放,但是和前作一樣,它依然是一個線性遊戲。不過前作中藏在偏僻路徑里的聖柱再次登場,它們會解鎖更多來自塞娜的朋友德魯斯的關於北方人的教導,Nicholas Boulton 再度扮演了德魯斯,並呈現了真誠、莊重的配音表演。

除了聖柱之外還有一種新的隱藏要素:北歐知識之樹,你有時會在環境中發現一張面孔,對著它使用聚焦,就會讓面孔消散,並解鎖一條隱藏路徑 —— 就像吉姆·亨森的《魔幻迷宮》里的假牆那樣 —— 走進隱藏路徑就可以找到一棵包含北歐知識的樹。這兩種收集元素都沒有遊戲性的收益,但我依然樂於尋找它們,而且與前作不同,《地獄之刃 2》可以解鎖章節選擇功能,這樣你就可以輕鬆地收集錯過的東西,而不必從頭玩整個遊戲。

總結

《地獄之刃 2:塞娜的傳說》將引人入勝的電影級壯觀景象與令人意外的故事情節交織在一起,呈現了一場引人入勝的冒險,它始終保持著飛馳般的前進勢頭,從不浪費它短暫的遊戲時長。儘管戰鬥機制比較簡單,但戰鬥自始至終都有危險感和臨場感。基於視角的謎題和前作大同小異,但依然能夠經常讓玩家產生動腦帶來的愉悅感。這是一段既殘酷又美麗的旅程,而用來呈現它的是充分利用硬體性能的畫面和始終令人著迷的音效。《地獄之刃 2:塞娜的傳說》是又一場值得維京武士飽餐一頓的感官盛宴,儘管它沒有超越前作,但也達到了前作設下的高標準。

優點

  • 電影級的影像敘事
  • 音樂音效給人留下深刻印象

  • 缺點
    • 戰鬥機制比較簡單
    • 謎題設計套路單調
    • 遊戲時長較短
    宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
    相關內容
    Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
    宅中地 - 每日更新