開放世界生存類RPG《劍士(Kenshi)》的世界非常殘酷冷漠,比如城市的警衛會在你身上放違禁物品,然後敲詐勒索你。這正是該遊戲的魅力之一:玩家扮演的並不是某個註定踏上傳奇之路的英雄,只是一個在複雜世界中掙扎求生的普通人。
《劍士》的遊戲設計師Chris Hunt在近日發布的一則影片中表示:「編劇的職責就是折磨他們的主角,很多編劇都會這麼說,所以我也採納了這一點。」
《劍士》的遊戲系統較為複雜,就連Chris自己也表示建議玩家先去玩幾款其他類似的遊戲作為入門。而且《劍士》的難度不僅於此,更在於它不會刻意引導玩家前進或指引方向。玩家經常會遭受挫折,需要重新振作再次嘗試。
Chris表達了他的看法:「太多遊戲讓玩家輕而易舉獲得成功,玩家就只管一路橫掃敵人最後獲得成功。這就是遊戲的全部,對我來說無聊透頂。玩家們需要遭遇突如其來的挑戰。這才是好故事。」
Chris還表示,「我討厭天選之子的故事,這能讓人產生共鳴嗎?我不想成為國王、貴族或者超級英雄,我只想看一個普通人奮鬥的故事。」