雖說只是個追加擴展包,「黃金樹幽影」依舊有著令同行膽寒的影響力。發售日一經公開,多款遊戲紛紛宣布跳票,給 6 月的真王讓路。正巧,「黃金樹幽影」所講述的就是追隨「等待真王的米凱拉」的故事,算得上相得益彰。
既然是《艾爾登法環》的追加故事 DLC,「黃金樹幽影」就必然會依附在本體的系統架構展現內容。在成功的「開放世界 魂」的公式之上,「黃金樹幽影」給出了標準答案 —— 面積龐大的幽影之地、精心設計的全新敵人和 Boss、多種新玩法的武器法術,當然還有補完了世界觀的故事,突出讓通關後本體意猶未盡的玩家再次沉浸環的世界。
平心而論,雖屢獲年度遊戲大獎,《艾爾登法環》依舊有著設計上的缺憾,而這些問題,也在「黃金樹幽影」中被放大到影響體驗。
註:
1. 本次評測採用的存檔為本體白金存檔,角色等級 290 級左右。
2. 通關一周目「黃金樹幽影」主線並進行可見地圖的地毯式探索,完成絕大多數 NPC 支線的時間,大概在 33 小時左右,其中包含了 Boss 戰的反覆挑戰的 3 小時。
幽影之地的神與王
「黃金樹幽影」並不是《艾爾登法環》的延續,想要進入幽影之地,只需擊敗碎星將軍拉塔恩和鮮血君王蒙格即可,作為米凱拉的追隨者,戰勝蒙格成為前置條件是毋庸置疑的,但拉塔恩卻也成為了需要擊敗才能開啟 DLC 的對象,多少會讓人好奇緣由何在。
完全可以放心,他們成為條件的原因在「黃金樹幽影」中得到了充分解答。
米凱拉,作為本體玩家夢魂縈繞許久的男神祇,自然是「黃金樹幽影」的重中之重。他在幽影之地留下了大量金色的十字記號,代表著他為了成為神祇,所拋棄的一切 —— 從軀幹、眼睛、四肢,再到愛。你能從 NPC 對他的愛戴之詞中感受到,米凱拉之所以參加爭奪艾爾登之王一役,或許是真的有能力將世界變得美好。
但這一切願景,或許又不會是表面上所展現的那般美好,交界之地與幽影之地從來就不是什么正派之流能夠安身立命的地方。米凱拉追隨者的狂熱表現似乎又說明了些什麼,有人始終堅信神祇終會稱王,有人則心懷鬼胎。原本對立的族群因為米凱拉的召喚而組成臨時聯盟,搖搖欲墜的平衡就是「黃金樹幽影」的核心。
「黃金樹幽影」雖以米凱拉這條線為敘事核心,但同時引入了梅瑟莫這一陣營勢力。作為瑪莉卡之子,梅瑟莫以一己之力擋在幽影城頂,防止他人企圖篡奪艾爾登王座,而梅瑟莫與角人一族之間的矛盾就是「黃金樹幽影」的暗線。
在此之外,「黃金樹幽影」還將本體中一些有待考據,又或是含糊不清的設定進行了補完,尤其以癲火和指頭為主,想必會為魂學家的考據進行一次工程量不小的翻新。
當然,這上面的感想,都可以看作我個人對於「黃金樹幽影」劇情的部分理解,畢竟作為「魂游」,故事的表達內容見仁見智。但從遊玩的體驗上來說,「黃金樹幽影」的敘事線索要明確不少,這一點要歸功於兩點,一是 NPC 的話語指引非常明確,留下的信件都會出現在必然經過的位置;二是在進入 NPC 存在的區域後,通常都會聽到 NPC 的自白字幕,從而不會錯過他們。所以通關之時,我只有一個 NPC 的支線是從中間某個時間點斷掉了,其他數位 NPC 的故事線都非常完整。
滿是「Shadow」的世界
先說結論,「黃金樹幽影」的世界探索缺乏本體那種滿滿的記憶點,也沒有給我帶來足夠樂趣。
提到交界之地,就算是一周目通關,也有太多令我印象深刻的橋段 —— 從地牢推門來到寧姆格福,一眼望去所有風景都在激發探索欲望;錯綜複雜的史東威爾城、充滿神秘色彩的魔法學院,以及多樣化的火山路線,還有震撼的王城和天空城,更不用提幽暗深邃的地下世界。數不清的奇景奇觀,構成了整個《艾爾登法環》龐大的交界之地。以視野為丈量,一草一木都是用雙足去探索世界。涇渭分明的地貌,從地底一路殺穿到天空,那種一氣呵成的浩瀚感帶來嶄新的開放世界體驗。
幽影之地,同樣由數張地圖組成,依舊需要玩家尋找碎片來拼湊完整的地圖,這次的世界只有地表這一塊區域,沒有地下世界和天空世界。雖說從顯示上來看只有一張大地圖,但幽影之地的縱軸劃分相當誇張,玩家初期活動的區域是地表這一層,下方還有三四層可以探索的空間,卻依舊以地表這層地圖進行顯示。
就拿最初進入幽影之地的「墓地平原」賜福為例,一旁的地牢其實位於百米深的下方區域,需要從東北部一路地下南行穿過來才能到達,上圖中的艾拉克河其實也是位於地下區域,純靠地圖完全看不出名堂:
這就導致,如果你在下兩層區域中想翻開地圖尋找位置的時候,就發現地圖完全無用了,地面和地底的賜福標記很有可能混在一起使人迷惑。事實上本體也有差不多類似的設計,較多集中在白金村與月光祭壇、爬上亞壇高原,以及王城與下水道這幾個區域,占整個交界之地的規模比重是很小的,大可看作一小片箱庭區域的探索,並且本身的體驗非常優秀。
但「黃金樹幽影」不是這樣,說好聽點,它相當於把整個幽影之地當作了一塊規模超大箱庭地圖,有數片新區域需要掘地三尺找到不起眼的山洞鑽進去,然後穿過一大塊地圖才能到達。幽影之地東邊的區域,竟需要從最北端的地底一路往東南部跑才能解鎖。說難聽點,在很多情況下,地圖猶如腹部大小腸一樣彎彎繞繞層層疊疊,很容易讓人迷失方向。
以往魂游連地圖都不給,大家照樣玩的很開心,但《艾爾登法環》本身就很依託地圖給出的地形與方向指引來讓玩家選擇如何探索。完全隱蔽的地下區域,由於長時間不見天日,絕大多數情況下都黑不隆咚,就算打開隨身燈,也只能稍稍照亮周身一小片區域。這使得在地下進行探索的大多數時間都很痛苦,狹窄的區域好似鬼打牆,寬闊的區域又看不到盡頭,貼邊繞場跑發現沒有實質性回報,通往下一個區域的道路卻在犄角旮旯處。
尤其是在谷底森林這一片區域,強制讓玩家棄馬步行,昏暗的谷底區域全靠雙腿跑,還有機制性的秒殺怪和突兀出現的迷霧區域,又沒有足夠回報玩家長時間探索的獎勵反饋,體驗上帶來的愉悅不抵本體。
另外,還有幾個支線區域的到達方式也很繞,包括地圖東南方向的尖刺山、東北方向的魔法師塔等等。「黃金樹幽影」的支線地牢的規模更勝以往,有數個地牢還是連接兩張地圖的中繼站,各位也知道遊戲中一些地牢的位置蠻隱蔽的,所以這又無形中增加了探索的難度。
「幽影之地」缺乏的,是魂游中那種打通地圖後豁然開朗的感覺,與交界之地相比,它地圖的指向更線性,鮮有本體中從學院地下能一路來到火山的那種打通任督二脈的爽感。
好在,絕景依舊。雖然多數區域都是讓人恨不得拉高螢幕亮度的谷底和山洞,但地表的美景並未缺席 —— 尖刺山的紅色閃電震徹雲霄、青藍海岸低層的藍花和高層的紅花相映成趣。但從我個人的角度來看,與「交界之地」比,尚有差距。
劍指王座的褪色者
「黃金樹幽影」整體的戰鬥難度和強度,要比本體明顯高了一截。
舉個例子,我進入幽影之地後,被遇見的第一個雙刃雜兵直接送回賜福點。「幽影之地」的普通敵人有個顯著的特點,就是會使用讓你摸不到喘息門路的招式連續攻擊,帶著角人頭套的雙刀士兵、手持戰斧的梅瑟莫戰士,口吐黑火的石像鳥等等都屬於此等敵人,他們的攻擊迅猛凌厲傷害不俗,稍不注意就會被一套帶走。
Boss 也是如此,預告片中常刷存在感的舞獅,還有後來出現的幾位主支線新 Boss 同樣可以看作瘋狗流繼承者,恨不得把畢生所學全部發泄到穿越而來的褪色者身上,封面怪梅瑟莫反倒不算那種瘋癲的 Boss,頗有種舊魂游的一招一式感。
讓我卡了最久的 Boss 莫過於支線頭目「狂龍」。「黃金樹幽影」把相當多的 NPC 召喚放到了 Boss 戰場景內,導致召喚之時八成會吃一套 Boss 攻擊,稍有差池就是進門即死。狂龍的二階段可以用全屏轟炸來形容,它的每一招都會帶有地爆效果,空中的火球吐息和龍車砸地可以讓整個場地陷入爆炸火海之中,常常只能一瓶瓶聖杯瓶往嘴裡灌,才有機會撐過此番狂轟濫炸。
我身為一個 290 級的水桶號,血量點到了 1900 左右,依舊無法抵擋二階段任意 Boss 的兩次攻擊,甚至某位 Boss 的一招可以直接將我從滿血秒殺,簡直瘋狂。
鑑於此等戰鬥強度,「黃金樹幽影」引入了兩個全新提升數值的道具 —— 幽影樹碎片和靈灰。這兩個道具廣泛分布在幽影之地的各個角落,前者可以提高褪色者的攻擊力和減傷率,後者能夠加強骨灰靈體能力。
幽影樹碎片和靈灰的 Buff 效果只限於幽影之地中,所以能看到在交界之地和幽影之地時,褪色者數值的變化(左為交界之地狀態,右為在幽影之地進行了數次 Buff 升級後的狀態):
新武器、法術等等亦是「黃金樹幽影」的重點。或許是要和瘋狗般的敵人們相匹敵,包括雙反刃、野獸爪和落葉拳法在內的,追加的絕大多數武器,同樣是擁有豐富連續動作攻擊的武器模組。野獸爪可以凌厲地從多方位快速旋轉攻擊敵人,不給喘息的時間;落葉拳法則擁有不俗的削韌性,默認的戰技「發勁」可以在韌性削空前以霸體來蓄力給敵人重創一拳,後期獲得的旋風腿戰技更是清理雜兵的利器,我對付最終 Boss 都是一頓拳腳功夫踹過去的。
就算玩慣了本體的那些武器和法術,「黃金樹幽影」依舊為我帶來截然不同的戰鬥體驗,給不太舒服的地圖探索恢復了些許樂趣。這延續了 FromSoftware 一貫的對成熟戰鬥系統的加法處理,就算是看上去比法爺更有難度的近戰戰士,也能找到最終的歸宿 —— 拳師。
結
作為《艾爾登法環》的直接延續,「黃金樹幽影」有種用力過猛之感,地圖的設計缺乏「交界之地」那種渾然天成的構造。地圖擁有大量的分支,甚至單獨一個幽影城就能分出四五條不同的路線前往新區域,但缺乏記憶點的構造和昏暗的濾鏡,使得我更像是完成任務一樣疲於奔命。
但也正因為有著《艾爾登法環》這個優秀的底子,所以對比同類遊戲,「黃金樹幽影」依舊是無法被動搖的王者,仍然是魂游的先驅者,毋庸置疑。
正如米凱拉的魅力籠罩在整個交界之地的人身上一樣,FromSoftware 對於「魂游」的開創性設計,始終是吸引玩家沉醉於這個世界的緣由。