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索尼總裁十時裕樹談《星鳴特攻》為何會失敗

2024年11月08日 首頁 » 遊戲速遞

索尼總裁、COO兼CFO十時裕樹分享了他對《星鳴特攻》失敗的原因的看法。在最近一次財報電話會議後的問答環節中,索尼管理層被問及了大量關於這款上線11天後就被關閉的在線服務遊戲的問題。

索尼總裁十時裕樹談《星鳴特攻》為何會失敗

十時裕樹解釋說,公司進軍在線服務遊戲仍在學習過程中,必須從《星鳴特攻》的教訓中吸取經驗。

「目前,我們仍在學習過程中。對於新IP,當然,直到真正嘗試了,才知道結果。

因此,對於我們來說,我們的反思就是我們需要設置很多審核關卡,包括用戶測試或內部評估,以及這些審核關卡的時間。我們應該更早地設置這些審核關卡。

此外,由於我們的組織結構存在一定的隔閡,因此在開發和銷售環節,跨部門的協作本可以更為順暢。

展望未來,在我們的自有遊戲和第三方遊戲方面,我們有很多不同的窗口。我們希望能夠選擇正確和最佳的窗口,以便在我們的平台上部署它們,而不會出現同類相食的情況,從而最大限度地提高我們的遊戲發布表現。這就是我想說的全部。」

在電話會議的早些時候,索尼高級副總裁兼財務和IR總監Sadahiko Hayakawa 指出了《絕地戰兵2》的成功和《星鳴特攻》的失敗之間的區別。

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