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《戰錘40K:破曉之戰4》戰役試玩 展現分支任務與陣營差異

2026年10月21日 首頁 » 遊戲速遞

《戰鎚40K:破曉之戰4》的獸人與機械神教戰役已接受約兩周試玩,包含兩項任務、由星界軍擔任主角的序章也開放體驗。完整遊戲共有四條戰役,當前內容憑藉陣營差異、任務變化和戰術系統,展現出較有說服力的單人戰役基礎,也緩解了試玩者對本作重演《破曉之戰3》問題的擔憂。

戰錘40K破曉之戰4戰役試玩展現分支任務與陣營差異

獸人的單位與建築成本較低,可以迅速組建軍隊,但盲目衝鋒仍會帶來大量損失。玩家需要提前偵察,並根據敵軍類型調整武器和裝備。部分任務採用競賽目標,其中一張地圖要求兩支獸人軍隊沿不同路線爭先摧毀機械神教基地,地圖呈現類似MOBA的分路結構,雙方還能相互騷擾。

戰錘40K破曉之戰4戰役試玩展現分支任務與陣營差異

獸人戰役的關鍵節點允許玩家在本地派系和外來者陣營之間作出選擇,後續將出現不同指揮官、獨有任務和劇情片段,部分決定還會影響之後的任務。機械神教則偏重遠程火力和精密經營,可以利用靈網路連接建築、炮塔與力場發生器。網路規模越大,收益越高,需要防守的中繼節點也越多。

戰錘40K破曉之戰4戰役試玩展現分支任務與陣營差異

掩體系統也在本作回歸。地圖路障能夠保護遠程單位,但近戰攻擊、側翼包抄和手雷均可破解掩體,機械神教還可部署提供全向防護的力場。試玩版偶爾會發生同步動畫失效和單位揮空等情況,目前呈現的戰役內容仍以鮮明的陣營機制和任務變化為主要特點。

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