小編玩《英雄無敵3》很久了,今天來個靈感,當6-7級兵徹底退場,所有種族只能造5級兵,各種族勢力格局是否會大洗牌呢。結合小編的實戰經驗,綜合來看各陣營表現如下:
- 元素:削弱幅度大。雖有兩個可用遠程,但輸出上限有限,總不能真指望蝴蝶(風元素)打決戰,整體戰力下滑明顯。
- 墓園:1-5級兵種體系完整,145級兵實用性強,評價較難界定——畢竟墓園核心是招魂術,而非單純依賴兵種。無6-7級兵後,幽靈大概率能躋身主力陣容。
- 地獄:大家都沒了後期爆發兵種,反而給了地獄「養豬」發育的空間。1-5級陣容完整,地獄犬搭配SM王理論輸出在線,有機會崛起。
- 工廠:1-5級兵種體系沒受太大衝擊,實用性依舊,感覺整體影響不大(因玩得不多,暫不做深入評價),145級兵在前期和中期仍很好用。
- 港口:槍手沒了高階形態支撐,實力大削。若靠暴風雕主打輸出,強度明顯不夠,整體表現拉胯。
- 塔樓:無需多解釋,沒了6-7級高性價比兵種,整體戰力直接「拉爆」,淪為弱勢陣營。
- 城堡:雖損失了天使、騎士兩員核心大將,但1-5級兵種平均強度高,反而因「無後期」規則占了大便宜。十字軍、獅鷲依舊堅挺,射手能應對多數戰局,唯一短板是十字軍一旦陣亡,戰力會大幅下滑。
- 地下:穴居人能一路用到決戰,輸出全靠牛頭怪,而牛頭怪在無高階兵的環境下強度極高,地位直線飆升。
- 壁壘:「沒有後期?我就是後期!」 大精靈能一路射到決戰,枯木衛士控場能力拉滿,誰來都能控,實力穩居上游。
- 要塞:排名飆升!蠻牛作為5級「活爹」級兵種,肉度與輸出雙在線,強度無需多言,直接撐起要塞戰力。
- 據點:大雕能當比蒙巨獸用,憑藉高機動性和輸出,在無高階兵的環境下作用凸顯,排名同樣一路飆升。
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