《Final Fantasy XIV》與《Final Fantasy XI》的聯動副本「瓦納·迪爾的迴響」系列已隨7.5版本完結。日媒Fami通近日專訪了戰鬥設計師石川仁壽、場景美術原澤直也與概念美術塚本哲,揭秘了該系列的誕生始末。


石川透露,麒麟戰的四神隨機登場機制,是為了在限制戰鬥時長的同時,儘可能展現更多FF11的經典元素。而神龍的二階段變身Hollow King,則是為了體現其「掌握自身命運」的設定,其厚重體型的設計靈感,竟源自塚本為《FF13》繪製的廢棄廢案。


原澤表示,場景還原並非一味追求寫實,而是致力於重現玩家「記憶中美麗的瓦納·迪爾」。為此,團隊甚至利用FF14新實裝的地板透視系統,還原了FF11中「天象之鎖」的經典場景。塚本則坦言,為還原FF11中普羅米西亞翅膀的「鋸齒」邊緣,團隊一度以為是美術瑕疵,最終發現那是玩家共同的記憶,並決定將其保留。










