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動作冒險新作《Eternal Strands》評測:7 分

2025年02月21日 首頁 » 其他

很少有遊戲能像《旺達與巨像》那樣成功地營造出如此宏大的規模感和壯觀場面,更別提像《Eternal Strands》這樣在即興戰鬥方面獨樹一幟的。這款遊戲的高光時刻簡直令人印象深刻,比如當你緊緊抓住一個高聳入雲的巨人,把它的手凍在自己的身體上,以免它用手抓你或者把你甩脫,爭取時間多輸出幾下,等到最後一刻再華麗地跳開。

 

動作冒險新作《Eternal Strands》評測:7 分

 

只可惜,這種本該美妙的核心體驗卻通常離不開那令人抓狂的物理交互體驗,而這糟糕的交互又常常會引發一些令人困惑和殘酷的死亡,此外還有詭異的天氣系統,以及重複度較高的小型敵人戰鬥,本作戰鬥體驗的多樣性並沒有多到讓我覺得自己花三十來個小時打通《Eternal Strands》是值回票價的。所以我的結論就是,這是一款既有高光又有低谷的動作角色扮演遊戲,不過考慮到它的高光堪稱巔峰,所以那些低谷也還是值得大家去克服的。

《Eternal Strands》的世界觀構築很完善,有著詳細的歷史和文本,但它從來沒能吸引我全情投入。故事圍繞著一位名叫布琳的戰士和她的「織造師」團隊展開,他們是一群會使用魔法的流浪者,自從多年前一場由魔法引發的大災難「潮湧」肆虐大地以來,他們就一直被社會所排擠。遊戲開局,布琳和同行的織造師們就設法突破了一道被稱為「面紗」的魔法屏障,抵達了「英克雷」,這裡曾經是整個國家的魔法中心,但在潮湧之後就神秘地與世界其他地方隔絕了。

 

動作冒險新作《Eternal Strands》評測:7 分

 

接下來就是一段充滿未知的探險,布琳和她的同伴們要調查英克雷究竟發生了什麼,是什麼導致了潮湧,以及面紗被建立的初衷是什麼。本作劇情最大的問題在於其節奏,它的進展慢得可怕,我玩到一半了還幾乎沒有觸發什麼重大事件或關鍵節點。在這個過程中,你只能探索一些風景優美但了無生機的地方,接取並完成一些常規任務,然後通過同樣進展緩慢的支線任務來了解你的織造師同伴們,並在這個過程中看完海量的對話。

雖然布琳這個角色很有魅力,但她在對話中顯得有些過於完美了。她似乎永遠都知道正確答案,或者清楚該說哪些事情才是正確的,所以她和朋友之間沒有任何衝突,感覺有些無聊。

 

動作冒險新作《Eternal Strands》評測:7 分

 

真正讓《Eternal Strands》脫穎而出的地方在於,角色各種能力背後的系統具有相互作用,從而為戰鬥和探索提供了許多極具創意的玩法。例如,你的主要技能之一就是釋放一股冰流,可以將敵人原地凍結。大多數設計了類似冰系能力的遊戲可能就止步於此了,但在《Eternal Strands》中,你還可以活用熱力學原理。

也就是說,你可以用冰牆來滅火,或者鋪出一條冰路來給環境降溫,防止自己受到高溫傷害,又或是凍結敵人身上的金屬盔甲,使其變得更脆,這樣就能用武器擊碎。這還沒完,你還可以用冰牆連接兩個表面,臨時搭建一座橫跨鴻溝的橋,而且最令人印象深刻的是,你可以用冰把巨型敵人的手臂或腿釘在地上,這會迫使他們停止當前動作,專注於把肢體從冰塊里拔出來,從而給你充足的時間爬上去,直搗它們的弱點。

 

動作冒險新作《Eternal Strands》評測:7 分

 

你的另一個核心技能就是心靈遙控,雖然這種玩法早已不新鮮了,但讓我們面對現實吧,在電子遊戲裡使用心靈遙控搬運物體並把它們扔來扔去永遠都不會乏味。同理,會有其他系統與之配合,增強了該技能的效用。

舉個例子,某種類型的敵人會持有一面可以吸收冰和火的魔法盾牌,所以你的元素攻擊對它們無效。那麼換個思路,如果你故意讓它們舉盾吸收火元素,然後再用心靈遙控扯掉它們的盾牌,再把盾牌砸回它們身上,就會造成一次威力巨大的爆炸。

 

動作冒險新作《Eternal Strands》評測:7 分

 

當你與《Eternal Strands》的「巨型敵人」戰鬥時,上述技能就會真正派上用場。這些 Boss 會在地圖上遊蕩,其戰鬥模式也是分別從《旺達與巨像》和《地平線》系列汲取靈感。正如《旺達與巨像》,你可以在敵人身上隨意攀爬,試著向特定弱點進發,而它們也會盡一切可能去阻撓你。敵人會劇烈搖晃,迫使你用力抓緊以免失去所有耐力;它們還會施法;如果你一動不動,它們甚至還會直接伸手把你拽下來。

這些戰鬥之所以精彩,部分原因在於應對的方法多種多樣。你可以從敵人的腿部著手,沿著它們的身體向上攀爬,尋找並攻擊其弱點;也可以用弓箭從遠處射擊那些薄弱之處;還能運用心靈遙控將環境中的物體投擲向它們;當它們掄起手臂猛砸向地面時,你可以把它們的手臂凍住,從而快速爬上肩膀。

 

動作冒險新作《Eternal Strands》評測:7 分

 

諸如此類的打法不勝枚舉。然而真正酷炫的是,每個強大的敵人身上都隱藏著某種秘密,如果你以一種非常特定的方式與之戰鬥,就能揭露其力量的來源,然後你可以攀爬上去獲取對應力量,從而提升與該戰鬥相關的技能。

或者你也可以通過磨它們的血這種常規方式來擊敗它們,雖然這樣無法獲得技能升級,但可以得到大量稀有材料來升級你的裝備。這些戰鬥可以重複進行,所以你永遠不必擔心為了選擇某一種獎勵而錯失另一種,而且能夠通過改變戰鬥方式來選擇自己想要的獎勵,這種感覺也很棒。

我確實希望能體驗到更多類似的戰鬥,因為它們無疑是《Eternal Strands》中最出彩的部分,不過至少本作中的九大 Boss 也設計得各有千秋。它們既有傳統的高大巨人,也有四條腿跑路的野獸和飛龍,即便種類不多,你也很難找到兩場完全換皮的戰鬥。遺憾的是,相比之下那些體型較小的敵人戰鬥體驗就不那麼好了。

 

動作冒險新作《Eternal Strands》評測:7 分

 

有可取之處,但沒什麽特色。遊戲中只有兩種近戰武器類型(劍盾或雙手劍),除了與新武器綁定的攻擊以外,你永遠不會學到任何新的攻擊招式,而且考慮到流程的時間長度,敵人的種類也不多。由於前面所提的技能之間的相互作用,物理攻擊的存在感被削弱了,所以我時常希望傳統的武器戰鬥也能具有同樣的靈活性和創造性。

在《Eternal Strand》的前十個小時左右,一切都很好。因為你會源源不斷地遇到新敵人、地點、武器、Boss 和技能,所以戰鬥和探索始終保持著新鮮感(儘管後續技能不論是樂趣還是效果都無法與我前面提到的那兩個相提並論)。不過久而久之,當你需要頻繁回到之前的區域去打相同的敵人,而且總是跑回相同的地點,僅僅只為了撿某張紙條或是其他一些簡單的任務道具時,遊戲的節奏就慢了下來。

 

動作冒險新作《Eternal Strands》評測:7 分

 

誠然,並不是每次故地重遊都只能得到一模一樣的體驗,因為天氣事件會極大改變你的探索和戰鬥方式,但大多都不是什麼好事。強冷天氣會讓整個關卡變得寒冷,且能增強你的冰系技能效果,但也會促使你不得不穿上抗寒的服裝,要麼就得喝下特殊藥水來避免持續受到傷害;而乾旱天氣也有類似的作用,只不過換成溫度升高。

這和《薩爾達傳說:曠野之息》以及《王國之淚》所使用的氣溫系統非常相似,不過最大的區別在於,這兩款遊戲會告訴玩家具體的冷熱程度,以及玩家需要多少抗性才能避免受到傷害。《Eternal Strand》則是將其變成了一種猜謎遊戲,讓我不確定自己需要穿戴多少東西才能獲得與飲用藥水相同的增益,而你在遊戲早期只能攜帶一瓶藥水,中期可攜帶兩瓶,後期最多也只有三瓶。

 

動作冒險新作《Eternal Strands》評測:7 分

 

所幸的是,大部分時候你都會在晴朗的天氣下冒險,最起碼在這種條件下探索《Eternal Strands》的世界還是充滿樂趣的。與前面提到的《薩爾達傳說》遊戲類似,探索有著極大的自由度,你可以攀爬任何表面,而且和大多數生存遊戲一樣,幾乎所有東西都可以被分解成製作材料,真正做到讓你在開放式的大遊樂場中開闢出屬於自己的道路。唯一的不足之處在於,遊戲缺乏動力讓人深入探尋其中的秘密。

如果你真的想深入了解背景故事,的確能找到一些隱藏的好東西,然後在你的典籍中解鎖一些背景資訊,但就影響遊戲玩法的收集品而言,你真正能找到的只是一些不太常見的製作部件和新裝備圖紙。大家別誤會,我沒覺得圖紙不好,尤其是考慮到這些裝備部件帶有獨特的加成,武器也帶有特殊能力,不過我還是希望能找到一些增加生命值、耐力值或者任何其他屬性的升級物品。

 

動作冒險新作《Eternal Strands》評測:7 分

 

可是相反,整個流程都與你的裝備息息相關,你可以通過擊敗敵人、搜刮箱子和破壞環境物品來獲取製造材料,然後回到據點去製造裝備。如果你想一點點升級這些裝備,可以使用更多你最初用來製造它們的相同材料,或者直接用不同的材料去重新鍛造,以略微改變其屬性增益,並改變你進一步升級它們所需的材料。

如果你覺得這聽起來很複雜,那並非你的錯覺,因為我也希望這個系統能夠更簡單一些,不過目前這種設計方式好歹也是有些可取之處。首先,你的裝備永遠不會真的過時。即便是最初的護甲,由於其相對較高且較為平衡的基礎屬性,也能陪你度過整個流程,況且你還能用更好的製作材料對其進行重鑄,從而進一步提升屬性。

但如果你打算對抗某個可能需要攀爬的大型 Boss,那麼你大概需要提升一下耐力,可以裝備一套能提供更高耐力上限的護甲。這是一套能根據不同場合搭配不同裝備增益的系統,所以當我發現遊戲無法保存不同裝備組合時,感到相當費解。你每次都只能單獨更換每一件護甲。

至少這些不同的護甲選擇看起來還不錯,總體而言,《Eternal Strands》還是相當令人賞心悅目的。遊戲的美術風格非常豐富多彩,充滿了優秀的角色設計,不論螢幕上同時出現多少誇張的冰與火特效(事實上真的滿屏都是),依然能運行得無比流暢,而且每到關鍵劇情還會用一些很棒的動漫過場來進行銜接。Austin Wintory 的配樂也恰到好處,尤其是在「巨型敵人」的遭遇戰中,音樂能烘托出動作感,讓這些無比宏大的戰鬥感覺像是一篇篇史詩。

總結

 

動作冒險新作《Eternal Strands》評測:7 分

 

當《Eternal Strands》表現出彩時,它就是一款非常優秀的遊戲,這主要歸功于振奮人心的 Boss 戰,它不僅繼承了《旺達與巨像》的巨型敵人戰鬥,而且還比其他任何以此為靈感的遊戲都做得更好。雖然本作的劇情平淡無奇,而且它的裝備疊代機制也在某種程度上令人費解,但其戰鬥設計是建立在一個非常紮實的基礎之上,因為它搭配了一套鼓勵玩家發揮創造力的技能系統並佐以正反饋,這一點尤其體現在那些引人注目的巨型敵人戰鬥中。

遊戲的新鮮感在一段時間之後就會逐漸消失,當你不得不來到相同地點再次與相同的 Boss 和敵人戰鬥時尤其如此,而且偶爾還會碰上破壞體驗的天氣效果,但《Eternal Strands》的高光抵消了它的低谷,使其成為一款值得推薦的動作 RPG。

優點

  • 令人振奮的精彩 BOSS 戰
  • 經過深思熟慮和精心設計的戰鬥系統
 
缺點
  • 故事情節平淡無奇
  • 裝備疊代機制令人費解
  • BOSS 種類和戰鬥過程重複度較高
 
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