《戰神》創始人David Jaffe最近批評了現代3A遊戲,認為這些遊戲過於注重敘事和過場動畫,而忽略了最關鍵的組成部分——遊戲玩法。
他著重指出任天堂始終走在時代前沿,並強調任天堂對遊戲性的專注幾十年來一直是其一大優勢。他還認為,如今最熱門的遊戲最能印證他的觀點。

他指出,如今的玩家想要的是像《要塞英雄》、《羅布樂思》和《決勝時刻》那樣的虛擬沙盒遊戲。這位前索尼開發者認為,大多數3A大作從未利用遊戲玩法與玩家建立聯繫,而是主要依靠過場動畫來推動劇情發展。
David Jaffe總結說,年輕一代已經完全拒絕了這種遊戲風格,轉而喜歡自由度更高的沙盒遊戲,「大多數情況下,3A遊戲從來不通過遊戲機制來傳達敘事、美術或情感。一切都以遊戲玩法為中心。」
他指出,這種對敘事的關注或許正是當今遊戲行業飽受裁員、項目取消和持續動盪困擾的原因。
就在不久前,David Jaffe還公開批評了《戰神:勞菲》,認為這款遊戲太像是幻想遊戲,和《戰神》根本不沾邊。






