這個2024年開年遊戲其實很多啊,馬上就能玩到《女神異聞錄3:Reload》《碧藍幻想:Relink》和《Final Fantasy VII:重生》,我反正是很開心的。
但是有些人就是喜歡給自己找不開心,這個人就是Kaer老師,因為他跑去接了《最後生還者 第二部:復刻版》(以下簡稱TLOU2)的評測。

本周五就發售了,有ps4版的朋友可以花10美元升級
如果要選出近十年爭議最大的電子遊戲,我估摸著TLOU2絕對會出現在候選名單里,即使是遊戲已經發售了三年多了,它在遊戲動力編輯部內也都是一個不太適合去討論的話題,因為最後討論一般會演變成純粹的嘴臭和互相攻伐。

這是經驗得來的教訓,3年前我剛入職遊戲動力的時候,晚上大夥出去聚餐,其樂融融,年輕的我在飯桌上不慎發起了這個話題,之後飯局就變成了對線局。
結束之後爭得臉紅脖子粗的我們還不得不坐同一班公交回家,那個場面至今記憶猶新。

而且說起來,我們和這遊戲還有一些淵源,我們的前身「遊戲動力CN」在評測里給了《最後生還者 第二部》10分,配以「PS4時代的完美收尾」的評語,很榮幸地被釘在了那,成為名場面的一部分:

說實話我至今都不知道為什麼會有「遊戲動力CN」這個名字,可能前任主編覺得這樣顯得比較國際化,看到「遊戲動力CN」能讓你聯想「遊戲動力JP、US、UK」什麼的,跨國大型遊戲媒體了屬於是。
扯遠了,「完美收尾」這事兒發生在我入職之前,所以我也只是道聽途說:據說當時負責評測的老師是發自內心喜歡這個遊戲,用前主編的話說就是「在那個故事裡找到了和自己類似的經歷狠狠地帶入了」,力排眾議,無論如何也要給滿分。

後來發生了什麽大夥也都知道了,遊戲動力CN被網友們吊起來輸出了一頓,再後來,寫評測的老師隨即辭職了,前主編後來也辭職了,於是也就有了現在大家看到的我們這幫子人。

要說TLOU2對現在的編輯部大夥有什麼影響,大概就是後面這三年多里我們隔三差五就會被拉出來鞭屍一下,說實話蠻無奈的。
而落實到對TLOU2的態度,我們內部也存在很大的分歧,像我的話,我現在其實根本不在乎——對1代沒什麼強烈的感情,對2代也沒什麼出離的意見,我只是覺得看大夥吵架挺好玩的;

阿毛老師則是忠實的頑皮狗粉絲,幾乎是以「關鍵詞觸發」的方式在任何一段對話里都可以插入一段對TLOU2和頑皮狗的盛讚,聽他講自己的遊戲過程,仿佛和大洋彼岸的尼爾大仙貝實現了靈魂層面的共振,尼爾大仙貝在遊戲裡設計的每一個坎兒都深深地貼合了他的腦溝;

《阿毛老師眼裡的尼爾大仙貝》
而Kaer老師情況則比較特殊,他在此之前其實根本沒有打通TLOU2,但是高爾夫、生化戰士暴打蕾絲、原諒之類的梗一樣不少來,所以我們姑且可以把他當成一個曾經的雲子,他也想趁著這次機會打完TLOU2,從頭感受一下這個遊戲。

所以你看這事兒一下子就有趣起來了,我們編輯部里湊齊了關於TLOU2討論最典型的三類人啊——到處帶節奏看熱鬧的樂子人,鐵血i尼的原教旨主義粉絲,以及雲玩家。
所以我們正在琢磨如何做一期「戰火重燃:3年後重新看待TLOU2」的節目,我們目前想的辦法是都回去把遊戲打一遍,然後把我們仨關進錄音室里,直接給大夥整個電台。
就這麼簡單而直接,看看能不能把話聊開了,不過考慮到哥幾位都不是很儒雅隨和,控制著我們不大打出手的,可能就是同事一場的情面以及文明社會的道德底線了。
朋友們對《最後生還者 第二部分》又是怎麼看的呢?如果你發自內心地熱愛它,能否講講個中緣由?如果它傷到了你,3年過去你是否能夠面對它帶來的傷痛了?歡迎大夥在留言區討論。
當然,請儘量、儘量克制自己不要和他人吵起來,你看,無論這遊戲能給你帶來多大的分歧,分歧的極限也不過是訴諸暴力——我們已經在幫大家探索那個極限了,結果到時候大家看到節目就知道了。