在接受The Verge採訪時,FromSoftware總監宮崎英高坦言,當任天堂公布Switch 2時,團隊「確實非常高興」。這份喜悅背後,是長達數年的掙扎——工作室發現在初代Switch上運行《黃昏之血》「頗具挑戰性」,而這款遊戲恰恰是在那個平台上起步的。

初代Switch的硬體性能長期以來被視為其最大短板。儘管FromSoftware此前曾將《黑暗之魂》移植至初代Switch,但團隊本身對該平台的支持相對有限。到了Switch 2世代,情況發生了根本性改變。

這些硬體上的躍升,讓《黃昏之血》的開發工作變得順暢起來。宮崎英高表示,新主機更高的硬體性能令FromSoftware的開發工作大幅改善。《艾爾登法環》Switch 2版本在經過優化後,近期試玩已能大部分時間維持約30fps。

硬體升級化解了開發困境,卻尚未完全平息玩家的擔憂。就在近日,《黃昏之血》面向Switch 2用戶開啟了網路測試,玩家的反饋喜憂參半。底座模式下遊戲幀率通常維持在40-60fps之間,但掌上遊戲機模式會下降至30-40fps。

對於FromSoftware而言,Switch 2的到來不僅化解了一款遊戲的開發困境,更開啟了一條新的創作路徑。《黃昏之血》作為一款最多支持8名玩家的PvPvE多人動作遊戲,將獨占登陸Switch 2平台。






