在通常的認知里,能夠作為TGA年度頒獎典禮的「壓軸(One More Thing)」登場,往往意味著這款遊戲將是未來的行業標杆。然而對於定檔1月26日發售的《巔峰守衛》而言,這一殊榮似乎變成了一種「德不配位」的詛咒。這款由Wildlight Entertainment開發、集結了前《泰坦隕落》與《Apex英雄》資深開發者的免費第一人稱射擊遊戲(FPS),自TGA壓軸曝光以來,非但沒有收穫期待,反而遭到了整個玩家社區「團建式」的嘲諷。

此前索尼第一方大作《星鳴特攻》的「光速暴死」已經給所有廠商敲響了警鐘,玩家群體對於缺乏新意、美術風格甚至包含強行ZZZQ元素的在線服務型遊戲(GaaS)已經產生了極強的心理牴觸。不僅是PlayStation平台的擁躉,目前全球玩家對於此類換皮感嚴重的英雄射擊遊戲幾乎都持有「未發售先開席」的悲觀態度,《巔峰守衛》不幸正好撞在了這波輿論反噬的槍口上。
What a night! We’d like to extend a big thank you to @geoffkeighley and #TheGameAwards ❤ We have so much in store for you when the game launches on January 26, and can’t wait to welcome everyone into the world of Highguard. We’ll see you next year, Wardens ⚔
更令人細思極恐的是官方的操作。自2025年12月12日TGA發布首支預告片後,該遊戲的官方社交賬號仿佛遭遇了「全員禁言」,不僅沒有任何實機演示更新,連基本的運營互動都歸零。截至1月7日,距離原定的上線日期僅剩不到20天,玩家驚訝地發現連PlayStation Store的願望單頁面都查無此游。這種「擺爛」的宣發狀態,讓外界紛紛猜測項目內部是否出現了重大變故。

一種相對合理的推測是,Wildlight Entertainment被TGA當晚排山倒海的負面評價「打懵了」。考慮到現在只要露頭宣傳就可能招致更多的口誅筆伐,廠商或許選擇了最保守的冷處理策略——既然「黑紅」路線走不通,不如暫時裝死,試圖用低調上線的策略來規避發售前的輿論集火。畢竟在2025年的遊戲圈,玩家對於試圖教自己玩遊戲的大廠態度極其強硬,多說多錯已是常態。

但留給開發組的時間已經所剩無幾。1月26日的死線就在眼前,按照行業慣例,現在的靜默極為反常。官方需要在近期給出一個明確的交代:要麼宣布「回爐重造」延期發售,以此來換取口碑回暖的可能;要麼硬著頭皮按期上線,然後接受市場殘酷的檢驗。以目前的社區風評和幾乎為零的熱度來看,如果不做出巨大的改變,《巔峰守衛》恐怕很難逃脫「上線即關服」的命運迴旋鏢。






