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玩家唱衰《巔峰守衛》成下個星鳴 TGA壓軸距發售零宣發

2026年01月07日 首頁 » 遊戲速遞

在通常的認知里,能夠作為TGA年度頒獎典禮的「壓軸(One More Thing)」登場,往往意味著這款遊戲將是未來的行業標杆。然而對於定檔1月26日發售的《巔峰守衛》而言,這一殊榮似乎變成了一種「德不配位」的詛咒。這款由Wildlight Entertainment開發、集結了前《泰坦隕落》與《Apex英雄》資深開發者的免費第一人稱射擊遊戲(FPS),自TGA壓軸曝光以來,非但沒有收穫期待,反而遭到了整個玩家社區「團建式」的嘲諷。

玩家唱衰《巔峰守衛》成下個星鳴 TGA壓軸距發售零宣發

此前索尼第一方大作《星鳴特攻》的「光速暴死」已經給所有廠商敲響了警鐘,玩家群體對於缺乏新意、美術風格甚至包含強行ZZZQ元素的在線服務型遊戲(GaaS)已經產生了極強的心理牴觸。不僅是PlayStation平台的擁躉,目前全球玩家對於此類換皮感嚴重的英雄射擊遊戲幾乎都持有「未發售先開席」的悲觀態度,《巔峰守衛》不幸正好撞在了這波輿論反噬的槍口上。

 

更令人細思極恐的是官方的操作。自2025年12月12日TGA發布首支預告片後,該遊戲的官方社交賬號仿佛遭遇了「全員禁言」,不僅沒有任何實機演示更新,連基本的運營互動都歸零。截至1月7日,距離原定的上線日期僅剩不到20天,玩家驚訝地發現連PlayStation Store的願望單頁面都查無此游。這種「擺爛」的宣發狀態,讓外界紛紛猜測項目內部是否出現了重大變故。

玩家唱衰《巔峰守衛》成下個星鳴 TGA壓軸距發售零宣發

一種相對合理的推測是,Wildlight Entertainment被TGA當晚排山倒海的負面評價「打懵了」。考慮到現在只要露頭宣傳就可能招致更多的口誅筆伐,廠商或許選擇了最保守的冷處理策略——既然「黑紅」路線走不通,不如暫時裝死,試圖用低調上線的策略來規避發售前的輿論集火。畢竟在2025年的遊戲圈,玩家對於試圖教自己玩遊戲的大廠態度極其強硬,多說多錯已是常態。

玩家唱衰《巔峰守衛》成下個星鳴 TGA壓軸距發售零宣發

但留給開發組的時間已經所剩無幾。1月26日的死線就在眼前,按照行業慣例,現在的靜默極為反常。官方需要在近期給出一個明確的交代:要麼宣布「回爐重造」延期發售,以此來換取口碑回暖的可能;要麼硬著頭皮按期上線,然後接受市場殘酷的檢驗。以目前的社區風評和幾乎為零的熱度來看,如果不做出巨大的改變,《巔峰守衛》恐怕很難逃脫「上線即關服」的命運迴旋鏢。

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