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《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

2024年06月08日 首頁 » 遊戲速遞

即便《血源詛咒》的續作仍然遙遙無期,但玩家對它的熱愛仍不會隨時間消褪。就像《血源卡丁車》從一個口耳相傳的梗,轉變成如今真實可玩的遊戲,某種意義上也確實是網際網路精神的體現。

 

《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

 

而《血源卡丁車》的誕生,也像是一個網際網路傳奇。一切還得從2017年開始說起,在《黑暗之魂3》之後,關於FromSoftware下一款作品的猜測眾說紛紜。那時《只狼》還沒有宣布,不少玩家都希望《血源詛咒》推出續作,但一次次的期待,換來的是一次次失望。

恰逢當時任天堂官方發布了一張NS合作開發夥伴的名單,其中赫然有FromSoftware的名字。任天堂與FS社能有什麼交集呢?於是,一個幾乎荒誕的猜測在諸多說法中脫穎而出,那便是《血源卡丁車》(《瑪利歐賽車》的血源版本)。

 

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當然,所謂的「FS社」NS大作,實際上只是《黑暗之魂1重置版》的NS版。但《血源卡丁車》這個說法仿佛一個魔咒,深深印在所有《血源詛咒》粉絲心中。

 

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這句再明顯不過的玩笑話,在越來越多玩家的傳播中變得越來越真實。大量玩家開始製作圖片、影片以證實《血源卡丁車》的存在。

 

《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

 

在2021年的愚人節,一個獨立遊戲作者發布了《血源PS1版》「卡丁車模式」的整蠱影片,其展現了血源中的主角「獵人」駕駛著卡丁車,在亞楠風格的賽道上疾馳的場景。重要的是,這確實是一個實際製作出來可遊玩的遊戲,只是作者並未公開執行文件而已。

 

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而這名作者Lilith Walther,正是如今《噩夢卡丁車》的製作者。

從「PS1血源」到卡丁車

在卡丁車影片發布之前,Lilith Walther一直在製作「PS1」畫面風格的《血源詛咒》同人遊戲。這個被玩家戲稱為「血源PC版」的《血源PSX》在itch網站上免費發布後收穫了不少好評。之後,她便開始了「血源卡丁車」的正式製作。

 

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該項目在受到玩家關注的同時,自然也引來了版權方索尼。在遊戲發布前夕,她收到索尼的聯繫,不得不修改了遊戲內素材,並將名稱改為《噩夢卡丁車》再上架,以避免版權爭議。但熟悉《血源詛咒》的玩家,仍一眼就能看出這些角色所對應的人物。

 

《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

 

這就是我們如今看到的《噩夢卡丁車》,一款都市傳說成真的遊戲。重要的是,這絕不只是一個把卡丁車上的角色換成《血源詛咒》人物就完事了的蹭熱度遊戲。作者顯然非常熟悉《血源詛咒》的各種設定,並且盡力把原作中的機制帶入到這款賽車遊戲之中。

在《血源卡丁車》里,角色仍然擁有血條和精力條,以及道具和資源欄。「水銀子彈」變成了通過漂移獲得的氮氣加速能量,一些賽道中散落的可拾取道具,也融入了《血源詛咒》中的近戰和遠程武器設定。你可以在賽前更換持有的近戰武器,它們各自有著不同的攻擊力與耐力。

 

 

《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

 

 

血條自然也不是擺設,因為角色真的可能會死在賽道上,角色身上的血之迴響也會掉落,可被其他角色拾取。雖然在目前的遊戲中,血之迴響似乎沒有明確的用途。

 

 

《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

 

 

遊戲也巧妙地還原了白點鎖定標記,所有攻擊都會優先攻擊螢幕中被白點鎖定的目標。

 

 

《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

 

 

最關鍵的是,遊戲對於原作流程和敵人有著一比一的還原度。遊戲劇情模式有十幾個關卡,簡略地還原了《血源詛咒》的本篇流程。在這裡,你會經歷熟悉的「新人殺手」加斯科因神父Boss戰,地圖中甚至包含了那熟悉的逃課樓梯。而原作中令人頭疼的「血源跑男」尼可拉斯,也以更困難的方式再度登場,因為即便你開著卡丁車全力加速,也永遠追不上這個徒步奔跑的Boss。

 

 

《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

 

 

遊戲的地圖設計也展現出作者對《血源詛咒》地圖的詳盡理解。例如「星辰鐘塔」這張地圖,比賽將從鐘樓的頂層開始,穿過輪台將會掉落至鐘塔的螺旋樓梯不斷攀升,最終經過「失敗者」BOSS的花園到達終點。

 

《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

 

至於《血源卡丁車》的三種結局分支,以及隱藏結局中的「月光大劍」和最終Boss月神,更是能讓《血源詛咒》粉絲會心一笑了。

 

《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

 

在戰役模式之外,製作者還加入了自由賽車模式,最多支持四人本體同屏遊玩。除了常規的跑圈競速之外,還設計了一些在卡丁車遊戲類型中較為新穎的機制,例如死亡競賽、生化感染模式,甚至吃雞模式等。這也是只有在車手能互相攻擊的賽車遊戲中,才有可能實現的玩法。

 

《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

 

復古風回憶殺

遊戲獨特的PS1畫風還原也值得一提,《血源卡丁車》是我見過所有仿PS1畫面遊戲中,風格最為到位的之一。它不只有低模型精度與CRT濾鏡,還儘可能還原了因PS1主機底層架構和畫面渲染方式,導致的模型、貼圖抖動。除了CRT掃描線之外,還有螢幕跳動、色彩風暴、噪點等「古早顯示器」才有的視覺效果濾鏡,幾乎讓我在現代顯示器上,得到了在CRT電視機上玩的相同感受。

 

 

《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

 

 

遊戲的操作也完全還原了PS1時期的鍵位。所有的控制都可以不使用搖杆完成,畢竟PS1時代手柄確實只有按鍵。而遊戲中想要轉動視角,則需要通過L2和R2兩個扳機鍵,這也是當時PS1賽車遊戲最通用的轉視角方案。

《血源卡丁車》是真正全憑愛好和熱情製作的,擁有極高質量的免費同人遊戲。即便《血源詛咒》在「老獵人」DLC之後便沒有了任何後續情報與更新,但玩家社區仍然十年如一日地進行創作和討論。從「血源卡丁車」這個玩笑般的標題被傳開的那一刻起,在無數人的接力,堅持不斷地傳播下,最終完成的作品才顯得尤為珍貴。

 

《血源卡丁車》評測8分 全靠愛雕琢的寶石

 

即便遊戲目前還存在一些顯著的缺陷。例如部分磚塊和地形的判定比較粗糙,即便正常駕駛也可能會突然卡住,或出現意料外的碰撞。此外,在地形較為複雜的地圖或者開放的戰鬥地圖中,AI車手很容易卡死在一些角落動彈不得。

但作為一款免費遊戲,《血源卡丁車》的質素早已超出了玩家的期望,它本就沒有對玩家承諾過什麼,其高質量也讓它得到了Steam和itch上的超高評價。即便不是免費發布,我也願意為它付錢。

結語

一個傳唱多年的梗,終究變成了能讓玩家在PC上玩到的《血源卡丁車》。考慮到這個梗本身就是對「《血源詛咒》寧願出卡丁車,也不會出續作」的調侃,可即便這款同人遊戲在經過7年的漫長發酵後才真正發布,我們至今也仍然沒有得到任何「《血源詛咒》續作」或「《血源詛咒》登錄PC」的消息。可能這才是這起令玩家歡騰的事件背後,最讓人感到遺憾的地方。

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