《星際裂變》中,子彈數的計算遵循「+1」機制。若槍內有子彈,裝彈時膛內子彈保持不變,新彈匣子彈數加一。例如,30發子彈步槍未打空裝彈,則共有31發,彈匣為空再裝彈,則為30發。
星際裂變子彈數怎麼算
在遊戲中,武器裝彈系統引入了「保留膛內子彈」的現實機制。
這一變革意味著,多數槍械在標準彈匣容量之上,可多容納一發彈藥,即「+1」機制。
此機制下,若玩家對仍有子彈的武器進行裝彈,膛內子彈將保持不動。
這實質上只是將舊彈匣替換為全新的滿彈匣,簡化了操作流程,提升了戰鬥效率。

例如
玩家使用30發子彈的步槍時,若尚未打空就裝彈,那麼槍內將有31發子彈。因為新彈匣中的30發加上槍膛內的1發。
反之,如果彈匣為空再裝彈,玩家需更換新的30發彈匣,接著拉栓上膛第一發子彈,此時槍內只有30發子彈。






