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《愛麗絲》系列的設計師稱靈感源自Valve的一次技術演示

2026年04月23日 首頁 » 遊戲速遞

知名設計師亞美利堅·麥基(American McGee)在社媒分享一段陳年往事,講述了《愛麗絲》系列的靈感來源。

愛麗絲系列的設計師稱靈感源自Valve的一次技術演示


麥基最初在id Software從事技術支持工作,後來成為關卡設計師,參與了《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《雷神之錘2》等遊戲的開發。《愛麗絲》系列被譽為暗黑奇幻風格的經典cult,而這種類型最初並不怎麼受待見。

「我們在id Software開發《雷神之錘2》的時候,有一次湧進了保羅·斯蒂德的辦公室,想看看Valve公司在用我們的技術做什麽。」

「他們做了一個電影化的場景,角色在移動,吊車在操控,有多個鏡頭環繞拍攝。這才是用雷神之錘引擎打造的真正電影化敘事。」

看到這一幕,麥基說他「倒吸一口涼氣,驚呼一聲『哇』」,然後整個房間的人都轉過頭來,怒視他。

「那一刻我就知道,『好吧,我想用這項技術講故事。而這些人不想。』」 麥基寫道。

愛麗絲系列的設計師稱靈感源自Valve的一次技術演示


這件事之後,也是《雷神之錘2》發布的一年後,麥基被id Software解僱了。解僱原因至今成謎,當時的說法是遊戲沒有達到預期。幾年後,前設計師桑迪·彼得森暗示,麥基是被同事陷害的。

「我被id Software解僱的那天,先是大哭一場……然後,開車回家,後備箱裡塞滿我的雜物。我嘗試微笑面對,最後大笑。當我第一次有機會用那項技術進行獨立創作時,我盡我所能,追求超現實的視覺效果和電影化的敘事手法。」 麥基寫道。

愛麗絲系列的設計師稱靈感源自Valve的一次技術演示


Valve的這次演示為麥基啟發靈感,指引了後來的開發。不久他加入EA,製作了《愛麗絲夢遊魔境》,後來前往中國,創立Spicy Horse工作室,開發了續作《愛麗絲:瘋狂回歸》。

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