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電競熱之下,老牌電競俱樂部卻熬不住了

2023年11月21日 首頁 » 遊戲速遞
 

近日,英雄聯盟全球總決賽在韓國落下了帷幕,T1傳奇選手捧起了他職業生涯的第四座S賽冠軍獎盃。

而在這一段時間裡,賽場之外的消息新聞頗多。

11月21日,拳頭遊戲電競業務總裁John Needham通過北美聯賽LCS官方賬號發布公告稱,北美LCS聯賽將削減為8支隊伍,Golden Guardians(以下簡稱「GGS」)和Evil Geniuses(以下簡稱EG)將退出LCS聯賽。

 

電競熱之下,老牌電競俱樂部卻熬不住了

 

前者為NBA金州勇士隊投資的電子競技俱樂部,而後者為北美老牌電子競技俱樂部。

其中,EG俱樂部成立於1997年,可以說是歷史上最老牌的電子競技俱樂部之一。而在成立之後,在市場上各大電競項目中都可以看到EG俱樂部的身影,其中包括《雷神之錘》《星際爭霸》《英雄聯盟》等等。

實際上,無論是GGS還是EG,退賽的根源還是在於電競並不掙錢。

和傳統體育賽事俱樂部一樣,電競俱樂部最大的成本在於人力成本。

2021年,有著電競第一股之稱的Astralis的人力資源成本便達930萬美元,接近1099萬美元的全年總營收。

而收入來源方面,Astralis主要包括商業贊助、比賽獎金以及聯賽分成、版權收入等。其中,2021年,商業贊助收入和賽事獎金的營收占比分別為51%和42%。

在傳統體育經濟行業,俱樂部往往還可以通過交易球員合約創造營收,但由於由於電競行業的特殊性,選手的職業生涯要較傳統體育賽事更短,這也使得俱樂部很難以此創收。

 

電競熱之下,老牌電競俱樂部卻熬不住了

 

同時,近年來,《英雄聯盟》在北美賽區的號召力有所下降。電競直播數據機構Esports Charts統計,LCS聯賽峰值收視人數已經從2017年的64萬下滑到了2023年的27萬。

今年,LOL全球總決賽半決賽T1 vs JDG,海外市場觀眾峰值達430萬,再創歷史新高。

但是,在電競盛世,狂歡之下,商業化問題擺在每一個俱樂部的面前。

 


 
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