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真正的膀胱局?打了四天四夜還沒完的電競比賽

2024年07月11日 首頁 » 遊戲速遞
每個無聊的下午,我都會選擇來上一把《帝國時代》

叫不到一起摸魚的好友,那就打開《帝國時代4》的自定義,和 AI 一起酣暢淋漓地搏鬥;喊道了一起摸魚的好友,那就打開高清重置版的《帝國時代2》,然後選到一邊,調出 AI 再來一場酣暢淋漓地群毆。

真不是我說,RTS的遊戲的末路,不就是大夥一起聯手打AI嗎?

真正的膀胱局?打了四天四夜還沒完的電競比賽


就像很多RPG遊戲,大夥一路從路邊的小龍蝦開始砍起,一路火花帶閃電,喊著羈絆,友情,熱血砍到超合金魔法源動力小龍蝦一樣,屬於我的RTS遊戲,已經從挑戰AI簡單,挑戰AI中等,變成了叫更多的人,來挑戰更多的AI荒唐。

這大概也是一種遊戲同源。

而且RTS這種遊戲,不僅僅是玩起來打發時間,看錄像更能打發時間。

看錄像是RTS遊戲不得不品的一環,如果想要提升RTS水平,在群友被人機暴打,深陷水火之時,挺身而出,那自然要去研究各種有的沒的。

什麼升級過渡,什麼細節微操,那都是過來人滿滿的經驗,要不怎麼說《明日方舟》的幹員都是看錄像升級的呢,錄像這東西是真的至寶。

但錄像這種東西也得挑著看,和升級素材分初級,高級一樣,點開看高手博弈,一招一式會直呼過癮,而不小心看到什麼不可名狀之物,被硬控多長時間那就不一樣了……

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你問我為什麼這麼說?因為在林林總總的《帝國時代2》錄像里,真的有非常多長的離譜的對局,而其中最狠的一度打了將近100個小時。

和不了解這方面的朋友多嘴兩句。

RTS就是即時戰略的縮寫,很多人小時候玩的《紅警》《魔獸爭霸》或者《星際爭霸》都是RTS遊戲,而在這一大圈子裡《帝國時代》系列可以說是最經典的RTS遊戲系列之一。

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RTS遊戲的玩法區分並不大。

開局農民收集地圖資源,快速疊代科技,升級時代,猛猛爆兵和對方決一死戰……《帝國時代》的大致運營也和上面說的大差不差。

在這種較為固定的流程下,絕大多數對局都會隨著地圖資源的減少而逐漸步入尾聲。

畢竟有資源才能爆兵,才能和對面猛猛開干,在這種天然的限制下,《帝國時代》的對局時長一般都會在半小時到一小時之內,只有少數實力幾乎對等的情況,才會把戰線無止境地拉長。

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回到這場100小時的酣戰,是芬蘭玩家盧本和羅馬尼亞玩家安德魯開始的一場杯賽 1 v 1。

兩個人都按照標準流程進行布置,收集資源,升級時代,爆兵拉扯,互相牽扯了近半個小時。眼看時間拉長,一時難分勝負,兩個人都開始謀劃後路,控制更多地圖。

這種屬於迂迴的戰術,控制更多地圖,就能爆更多的兵,有更多的兵就更容易全殲對方的部隊……思路很好,但耐不住螢幕前的是世界上的另一個「我」。

兩個人不約而同的開始搶占地圖資源,互相占據了接近一半地圖……但反饋到主戰場,兩個人還是還是打的難分伯仲,都沒有直接了當的方法突破對方。

這種分庭抗禮,從開始的30分鐘一度拉長到了兩個鐘頭。這個時間已經遠超基本對局的平均時長,到對局裡看,就是地圖上的樹木被盡數砍光,完全沒有新的木材補給,而各類礦場更是在早早告罄,這也代表兩個人已經度過了猛猛爆兵的年頭,開始進入尾聲。

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《帝國時代》里爆兵最剛需的是「食物」,產出食物的方法多種多樣,分類基本分為野外採集和基地種植。

前面也說了,在野外採集這一塊,最豐富的木材資源都被砍得一乾二淨,更不要說本就稀缺的食物。所以兩個人最後都只能依賴著自己家農田,和地圖上收集到,可以持續生產金子的聖物,來維持戰線的平衡。

在這山窮水盡的寸口,盧本甚至想到用自己的農民,搶占對方麥田,用這種偷莊稼的方式,減緩對方生產地步調,但很快這一招被安德魯識破,將盧本又打了回去。

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又是幾個小時過去,在接連的爆兵對抗,潛伏偷襲之下,雙方的農田也幾乎都被對方燒毀,沒有木材也沒有辦法重建農田,兩個人只能挨著微薄的黃金收入苟延殘喘,但因為此時戰場上戰力仍然相當,所以勝負的天平依然沒有直接往某一方傾斜。

放到其他的電競比賽里,這種環節被大夥戲稱為「熬老頭」。拼的已經不再是RTS遊戲的運營方式,微操手法,而是純粹的拼精力,誰誰先熬不住,那麼睡醒就會看到一個大的。

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兩個人的時區幾乎相同,所以不存在相反的作息,在這種情況下,盧本在第二天晚上打聽到了安德魯睡覺的關鍵資訊,用僅剩的騎兵多開城防的村民,一把火一把火,硬是刮痧刮沒了安德魯的一座城防城堡……

但在最後的關鍵時刻,安德魯「垂死病中驚坐起」,趕忙指揮起了自己的城防,將其他人都盡數驅逐了出去。

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也因為有了這一遭,二人又一次找到通向勝利的神秘鑰匙,開始圍繞睡覺這一點大做文章。

先是安德魯假寐,誘敵深入,痛擊想要偷襲的盧本,後又有盧本相仿相效,以同樣手段反制安德魯……同時為了養足精力,繼續「熬老頭」,兩個人還要開始隱藏自己睡覺的消息,防止對方趁自己睡覺偷襲。

在這種情況下,二人依然不分彼此。直到第四天第 98 個小時,雙方依然拒絕平局……

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不出意外的話,意外就要來了。

正在大夥開始期待這場對局接下來即將走向何方的時候,盧本網路掉線前,遊戲無法直接重連,安德魯靠著自己優質的網路,成功在98小時14分後拿下了比賽的勝利。

真正的膀胱局?打了四天四夜還沒完的電競比賽

這場比賽沒有贊助商,沒有獎金池,沒有冠軍杯,只是一場普普通通的積分賽,但是熱情與激情確實肉眼可見……關於RTS遊戲的魅力其實也被濃縮在這場比賽錄像之中。

這場比賽錄像從2年前,一直流傳到了今天……嘿呀,從某種意義上來說,這四捨五入也可以算是RTS遊戲的魅力之一……只是希望下次我看不到這種比賽,現在公司燈都黑了,我感覺我可能回不了家了。
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