近年來,暴雪旗下的知名IP《星際爭霸》一直都沒有什麼新的消息,直到稍早舉辦的2023暴雪嘉年華也不例外。根據之前的資訊,動視暴雪的相關業績報告中也沒有提到《星際爭霸》系列,這意味著這個經典的遊戲系列已經被打入冷宮。不過,暴雪總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)近期在接受外媒採訪的時候,談到了所謂的「非主流項目」,他暗示《星際爭霸》可能會推出新玩法的產品,而不再是即時戰略(RTS)。
星際粉絲們一直期待《星際爭霸3》的推出,為何暴雪遲遲不動工呢?《星際爭霸2》的開發高管(比如:製作總監 Tim Morton)曾表示他們非常願意繼續研發新作,為何公司高層卻沒有這個打算呢?原因其實很簡單,那就是RTS玩法的門檻很高,市場一直在萎縮,產品不那麼賺錢。即便動視暴雪現在已經被微軟納入麾下,上述提到的「非主流」還是等同於「不賺錢」,《星際爭霸》想要有新作是十分困難的。
或許《星際爭霸2》本身並沒有達到「入不敷出」的困境,還是有錢賺的,不過相比於其他IP、其他玩法的產品,它賺的少也是一個關鍵問題。近期,一位曾在暴雪娛樂工作的開發者就在網上爆料:《星際爭霸2:自由之翼(Wings of Liberty)》推出後的總收入竟然比不上《魔獸世界》里推出的某個坐騎!網路遊戲中內購商城裡隨隨便便賣一個小道具的收益就遠超一款3A產品(付費下載)的收入,相信你是老闆的話,也不願意去研發單機遊戲了。
爆料的人叫「Jason Hall」,現在是一名獨立遊戲開發者,而他過去在暴雪工作過六年多的時間,直到2015年才離職。最近他在直播過程中透露自己曾在《星際爭霸2》項目工作了兩年,自然知道《星際爭霸2:自由之翼》(不包含後續的資料片)賣出去的份數以及總收益。而這個數字居然比《魔獸世界》當時推出的一隻閃閃發亮坐騎賺得少,那隻坐騎定價為15美元,可見付費的玩家數量之大。
「Jason Hall」繼續吐槽:這就是為什麼如今一堆大公司都瘋狂地在遊戲裡加入內購(微交易)的原因,也是為何《星際爭霸》系列不再有續作的原因!雖然「Jason Hall」沒有明說是哪一隻坐騎,但是根據《星際爭霸2》推出的時間節點來看,那隻坐騎可能是曾在社群中引發巨大爭議的「天界戰馬(Celestial Seed)」。博士還記得:當年有超過14萬人排隊(雖然不限量,但要等待商店補貨)購買這匹價格為25美元的閃亮小馬,一天內就給暴雪帶來數百萬美元的收入!後續有分析網站推測這匹馬一共讓暴雪賺了上千萬美元!
當然,天界戰馬(25美元)的價格並非「Jason Hall」口中的15美元,他很有可能記錯了;即便他口中的坐騎不是天界戰馬,但是其描述的事情並非特例,換另外一個坐騎或者道具,也會發生上述的現象。博士去查了一下,《星際爭霸2:自由之翼》首月銷量有300萬套,算60美元一套的話,總收入大概是1.8億美元。這麼一看,「Jason Hall」的描述應該有誇張的成分,不過他點明的事情的確是存在的。
其實上述的事情也解釋了許多公司不做3A遊戲的原因,一方面是沒有技術積累,另一方面就是賺錢能力的問題。經常看博士文章的小夥伴應該還記得:《王者榮耀》僅僅一個IOS渠道,每個月的平均收入是2億美元左右,也就是說它一個月的收入已經可以媲美《星際爭霸2:自由之翼》整個生命周期(首月自然是最多的)的收益了。不過,也存在R星這種比較厲害的廠商,他們的3A產品本體搞付費下載,然後還推出線上模式(裡面有內購),魚與熊掌兼得,讓其他公司艷羨不已。