GGAC大賽官方近日宣布,遊戲科學聯合創始人、《黑神話:悟空》美術總監楊奇將出任第七屆GGAC大賽評委。
這位被譽為「中國遊戲概念設計天花板」的藝術家,將以頂級工業美術視野,發掘具備原創力與完成度的東方幻想創作。
楊奇是遊戲科學的聯合創始人,也是《黑神話:悟空》的美術總監。
從傳統油畫跨界數字藝術,他一手締造了黑神話系列的東方神話世界觀,被業內視為「向世界定義3A遊戲東方審美標準」的關鍵人物。

在《黑神話:悟空》的開發過程中,楊奇帶領團隊實地掃描中國古建築,還原東方神怪美學——每一處場景、每一件鎧甲、每一尊神佛,都有據可考。
這一做法不僅影響了一代遊戲美術人,更使「黑神話」成為全球範圍內「東方神話幻想」的審美符號。
楊奇將以評委身份坐鎮GGAC S7,參與東方幻想題材作品的評審工作。GGAC大賽全稱「全球遊戲美術概念大賽」,是國內CG領域最具影響力的專業賽事之一。
楊奇的加入,意味著本屆大賽在「東方幻想」這一賽道上的評審標準將更加貼近頂級工業美術的實戰要求。

楊奇擔任評委被視為中國遊戲美術行業的一次「傳承」信號。一方面,《黑神話:悟空》的成功證明了東方題材在全球3A市場的商業與文化價值;另一方面,楊奇從創作者到評委的身份轉變,也意味著他將在更廣泛的層面上影響新生代遊戲美術人才的成長方向。

GGAC S7的最終評審將與楊奇共同完成,大賽旨在發掘「真正具備原創力與完成度的東方幻想創作」。
《黑神話:悟空》美術總監楊奇加入GGAC S7評委陣容。你覺得他的加入會給大賽帶來怎樣的審美標準?






