在玩完Jin Hentai金亨泰的《劍星》Demo後,玩家們很高興。
但法國人似乎破防了。
IGN法國(又是IGN),稱主角伊芙是一個「從未真實接觸過女性的人所設計的『性化』玩偶」,引來了諸多炮轟。
網友回應表示:「IGN法國試圖貶低《劍星》,並錯誤地指出Shift Up的CEO『從未見過女性』。而事實上,該CEO已婚十年,其妻子更是一位著名藝術家。遊戲記者們不僅言論不當,而且事實錯誤。」
還有網友直接用魔法來打敗魔法,「你憑什麼定義女性?」隨後被集火的IGN法國急忙撇清關係,聲稱許多人在未完全理解原文的情況下就開始傳播錯誤資訊,但連講法語的讀者也對IGN法國的描述表示懷疑。
甚至網友們貼心的製作了法國IGN會喜歡的《劍星》女主,IGN設計的《劍星》be like:
哦對了,以精緻、優雅和性感著稱的「瘋馬秀」是在哪來著?如果我沒記錯的話,是在法國吧。到底是腫麼回事呢,我暫且蒙在鼓裡。
難道女主都做成拉萬這樣,你們才高興嗎?
還未發售就讓法國人破防的《劍星》到底如何呢,跟著我,我們一起來品品!
前幾天,《劍星》放出了一個體積約16G的demo,此次Demo的流程大概1小時左右,包括地開頭的劇情BOSS,一小段序章劇情以及一個關底BOSS,完成Demo後還有一場用於測試技能的BOSS戰,對於Demo來說還算得上是挺慷慨的。
在玩過Demo之後,我的主觀感受是「澀澀拉滿,但細節仍需打磨!」
先來夸一夸《劍星》。我知道你們點進來想看什麽,澀,是真的澀!大聲告訴我,什麼是第一生產力!
試玩Demo提供了5套不同澀出風采,澀出高度的服裝。空降服、冒險家、狂飆車手、經典套裝以及最強的肉色裝甲!這幾套服裝無不勾勒出主角伊芙那魔鬼身材,前凸後翹,令人垂涎欲滴。
看這誇張地身體曲線、看這澀氣的肚臍、看這令人神往的南半球,抱歉,剛才有些騰不出手。看完這些衣服我不禁思考宇宙的邊界到底在哪裡,我們存在的意義又是什麼呢?抱歉,剛才又有些騰不出手。
還可以裝備面部裝飾以及耳部裝飾,耳釘、眼鏡之類的。不過試玩版內容有限,正式版有20套可替換的服裝,5套就已經澀成這樣了,20套我是想都不敢想,看來得提前買點營養快線了。
遊戲還提供了長短馬尾的選擇,難道這是金亨泰的個人XP嗎,而且這短馬尾也並不短。不過九頭身的黃金身材比例外加緊身的戰鬥衣,不愧是大師金恆泰,非常具有「特色」。
除了服裝,女主伊芙的動作表現也是極具張力,一看就是精心調整過的,誇張的的攻擊動作時時刻刻展現著伊芙的身材,還有經典的上下樓梯和待機動作,抖啊抖,看得我都快暈了。
塑造無數油膩師姐的金桑是真的懂。看這過場動畫特寫,遊戲完美闡釋了澀澀≠露的多,即便是渾身上下裹得嚴嚴實實,依然能讓玩家感受到女主的性感,或許這就是「性張力」吧。雖然大家都知道現實中不會有人會這樣戰鬥,但是遊戲嘛,不就是滿足內心幻想的嗎。你別說,我還真就吃這口。
但遊戲真的「澀就足夠了嗎」?聊完了大家想看的東西,我們接著說說《劍星》除了澀澀還有什麼。
首先,選了平衡畫質全程60幀的流暢體驗,我就得給Shift Up一個大拇哥,目前為止大多數規格偏高的PS5遊戲,都只能在糊和卡之間選一個,有的遊戲兩個都占了,說的就是你,《龍族教義2》!劍星的平衡模式在畫面犧牲極小的情況下能夠全程穩定60幀,對於動作遊戲難能可貴,看來也是下了功夫優化的。
《劍星》對於DS5手柄的適配也是一大亮點。在PS5發售的時候,索尼猛吹DS5手柄的沉浸,功能確實很好,但支持的遊戲真的很少啊。此次《劍星》的適配也非常不錯,不愧是和索尼官方認證第二方合作夥伴,資源給的多就是足。遊戲時握著DS5就能感受到漫步在街頭時雨水的下落時的輕微震動,跳躍和彈反不同震感的反饋,震得我酥酥麻麻的。(要是這歐派晃一晃也能適配震感就好了,會不會給人一種真實摸到的感覺呢)
(你怎麼盡截這些角度)
聊完硬體層面我來談談遊戲內容,回顧Shift Up之前做的遊戲,《劍靈》《天命之子》《Nikke》,它們都有著一個特點,那就是大....啊不,是音樂!對,我想說它們的音樂非常不錯,《劍星》也是繼承了這一優良傳統,還請來了《尼爾》的音樂團隊。據開發團隊說《劍星》100多首OST有4成是出自《尼爾》音樂團隊之手,遊戲中的尼爾音樂風格十分明顯。
可能是覺得自己的音樂太好聽了,《劍星》全程都會有音樂(帶歌詞的那種),無論是在探索還是在戰鬥都有音樂相伴,在休息處還可以換碟。順帶一提《P的謊言》中的音樂我也非常喜歡。有時候打累了坐在營地的椅子上(椅子能坐),聽著精心製作的BGM,感受不遠處淅淅瀝瀝小雨帶來的手柄震動,那叫一個愜意啊。
作為遊戲的重頭戲,《劍星》的戰鬥玩法也是多種多樣,近身與敵人搏鬥或者通過閃避拉開距離隨後使用技能突擊。正如製作人金恆泰說的那樣,隨著技能的解鎖,玩家能夠自由的選擇戰鬥風格,玩出屬於自己的風格。遊戲戰鬥以貝塔技能為核心,通過攻擊和完美防禦能夠積攢貝塔能量,從而釋放能夠造成高額傷害的貝塔技能,多樣的貝塔技能也能組成不同的build。
地圖方面,《劍星》的設計算不上出彩,但也能接受,有著聊勝於無的捷徑以及一些老ass們最喜歡的陰人點位。不過掃描的加入讓這些陰招無處遁逃,掃描能夠掃出敵人以及互動點非常好用,地圖的指引非常的簡單粗暴,黃色油漆參上!在掃描中也會高亮顯示,只要你不瞎,都可以完成主線。
地圖上時不時還有梯子、杆子讓主角互動。
作用是什麽,懂的都懂。
地圖中每隔一段距離就有營地,營地相當於篝火,能在這裡購買道具、升級技能、傳送以及休息恢復血量,還有這韓國國宴「部隊鍋」。不過和魂一樣,坐過火之後怪物會刷新,
但是,我要說但是了。
《劍星》仍有些不足,首先是劇情問題,開頭主角伊芙降落在地球上,看著地球被奇拔魁破壞,同伴死去,認識到溫柔的男主(大概),身邊跟著小機器,有很明顯的《尼爾 機械紀元》味道。人類榮光永存!
不過開頭的劇情轉折略顯生硬,明明上一秒都已經準備好開打的同伴,下一秒卻突然被秒,當玩家們還在懵逼狀態時遊戲已經轉到了幾日之後。
表現男主救伊芙也只是幾張ppt的過場,很難讓玩家產生共鳴。不過考慮到只是Demo,劇情也不好評價,說不定正式版後面的故事非常精彩呢。
另一個則是戰鬥的粘滯感,作為一款主打戰鬥的動作遊戲,這個問題就稍微有些嚴重了。
遊戲分為精防和閃避,有點類似於《P的謊言》,但是實際體驗下來一直處於「臥槽,我怎麼沒防住」以及「這也能防到」之間反覆橫跳。招式輸入存在一定的延遲,本以為是快節奏的動作ACT,實際玩起來卻有一種《只狼》彈刀的感覺。大多基礎動作較為厚重,部分動作銜接也比較生硬。
這點可能是Demo沒有解鎖後續技能的原因,遊戲將技能分為了幾個類別,如果正式版升級技能多了,可能多樣的搭配能沖淡操作上的不趁手。
戰鬥中的閃避分為三種,黃色隨便閃,藍光前閃避,紫光後閃。在快節奏的戰鬥中遇到不同顏色,還得往不同的方向閃避。相較於《只狼》直觀地把不同類型攻擊用顯眼的抬手動作展示(突刺VS看破、下段斬VS踩頭),本遊戲三種顏色的警示設計,與動作本身和閃避應對的邏輯聯繫可能會不夠直觀,最後變成紅綠燈肌肉記憶。對於剛上手的玩家來說,每一場戰鬥都是對大腦CPU的考驗。別吵,我在思考。
另外我對於地圖上的寶箱擺放也略有微詞。看到寶箱→找到屍體,摸到密碼→開寶箱(一個一個輸入密碼),雖然有提示但還是得慢慢輸入,我都找到密碼了直接解鎖不好麼,有一種脫褲子放屁的感覺。該爽的時候突然降速,這種鎖鑰儀式感大可不必。
《劍星》作為Shift Up第一次的主機遊戲,無疑是非常出彩的。金亨泰作為主機粉絲也算是圓了自己做遊戲的夢想,角色設計非常有金恆泰的特點,衝著澀澀去絕對不虛此行,但劇情和戰鬥目前確實存在一些對深度動作遊戲玩家而言體驗不良的部分。
《劍星》標準版568港幣,豪華版628港幣(分別相當於525/580),而且日語語音只有日區獨占(日區價格8980/9980円,分別相當於428/476)。相對來說,若不去炒實體版,還是買日版相對更划算。
但無論如何,畢竟這是ShiftUp第一款主機遊戲,沒法找到他們前作對照,遊戲體量依然不明,流程究竟有多長還是未知數。
對比這不菲的價格,我勸你在購買前好好想想,對你來說,真的有澀澀就足夠了嗎?