近日《惡靈古堡9:安魂曲》遊戲製作人熊澤正人接受採訪,談及開發團隊在設計本作時的一些構想。他表示希望讓玩家們感受到極度恐怖,玩起來停不下來。

熊澤正人表示一直在聽取玩家反饋意見,並從前作吸取到教訓。他說:「《惡靈古堡》系列不能過於注重戰鬥,粉絲們更喜歡的還是恐怖元素。因此本作將以經典的生存恐怖為核心。」
「我認為《惡靈古堡》系列粉絲想要的是生存恐怖和恐懼感。這是他們最渴望的。所以我們不能只是簡單換個皮膚、加個新角色就給他們同樣的體驗。那樣達不到預期效果的。《惡靈古堡9》開發了大約六年左右,我們想確保在本作中,恐怖元素能成為核心。」

熊澤正人補充道:「《惡靈古堡7》《惡靈古堡8》到了後期,動作戲份非常多,簡直就是動作、動作、動作。所以在製作《惡靈古堡9》時,我們決定要確保恐怖氛圍貫穿全程。但我們要運用非恐怖元素來增強恐怖感。例如遊戲中會有恐怖元素,不過會穿插一些動作戲。通過這些動作戲,讓玩家暫時忘記恐怖,接下來的恐怖部分會比持續不斷的驚嚇更加有效。」






