Riot Games 開發的《2XKO》(原名 Project L,現正式更名)在美國東部時間10月7日11時正式展開PC版本的搶先體驗。這一階段標誌著遊戲進入新的階段,雖然開發工作仍處於密集階段,但玩家已經可以在PC端體驗到早期可玩內容。這也意味著遊戲在朝著「深度與易上手並重」的目標不斷前進,同時為未來的擴展與改進留出空間。
官方正式宣布兩位新英雄的加入:提摩(Teemo)與沃維克(Warwick)。提摩以其靈活的位移與持續輸出能力,為隊伍提供了強有力的前排壓制和後排支援;沃維克則以高耐久與強力近戰打擊著稱,具備在混戰中承受並輸出的雙重作用。玩家們可以在對戰中親自感受這兩位新英雄帶來的戰術變化,以及他們與現有英雄組合所產生的新連攜可能性。隨著0賽季的啟動,玩家將迎來全新的競技周期,體驗從戰術選擇到執行落地的全過程。

官方強調《2XKO》是一款2v2的組隊對戰作品,突出的是「隨時切換角色進行連擊」的機制。這意味著在對局中,玩家可以在同隊的兩名成員之間實現靈活切換,以應對對手陣容的變化、戰場的局勢以及對方的戰術調整。這種設計不僅考驗個人操作水平,也對團隊協作和戰術溝通提出了更高要求。核心目標是提供一個既具備深度、又容易上手的格鬥體驗,讓玩家在短時間內理解基本機制,但在更高水平的對局中還能夠通過對角色、技能以及連擊節奏的掌握,逐步提升自己的實力。與此同時,2v2的雙人協作模式也為玩家提供了新的互動維度,隊友之間的默契與配合將直接影響比賽的走向與結果。
儘管處於密集的開發階段,《2XKO》已經進入搶先體驗階段,玩家可以在PC端體驗到初步的玩法內容和系統設計。官方表示,搶先體驗並非最終版本,未來還將持續進行總體平衡性調整、系統細化和內容豐富化。玩家在體驗過程中可以觀察到對戰節奏、連擊系統、技能互動等核心要素的實際運作,這也為後續的疊代提供了寶貴的反饋渠道。官方同時表示,未來將繼續對遊戲機制進行打磨,力爭在不犧牲核心格鬥體驗的前提下,提升操作的流暢性與觀感效果。

未來的計劃也已明確。除了PC平台的搶先體驗,官方還透露了更廣泛的後續擴展路線:計劃在2025年實現正式登陸多平台的目標,包括PS5、Xbox Series X|S及PC等。這意味著玩家將來有機會在更多平台上體驗到這款2v2格鬥遊戲的樂趣。關於測試方面,未來還將安排更多測試階段,以覆蓋更多主機平台以及不同地區的玩家群體,確保遊戲在多種硬體環境中的表現都能達到高水準。與此同時,宣傳影片也同步公開,讓玩家們可以直觀地看到遊戲的畫面風格、戰鬥動作與角色設計的具象呈現,為即將到來的正式上線增添期待感。
從新英雄的介紹到核心玩法的設計,從搶先體驗的開啟到未來平台的多元化上線,官方都在以清晰的時間線與階段性目標向玩家傳達這款作品的開發節奏。我們可以看到,《2XKO》在保持高質量的核心格鬥體驗的同時,努力提供易上手且具有深度的對戰機制,力求在2v2的協作打法中創造出更多的戰術可能性。提摩與沃維克的加入,無疑為陣容帶來新的化學反應,玩家們可以期待更多關於連攜、克制與戰術選擇的探索。

對於熱衷格鬥遊戲、喜愛嘗試新玩法的玩家而言,這次PC搶先體驗是一次難得的機會。我們鼓勵玩家們在體驗過程中積極觀察與反饋,關注官方公布的後續更新與測試安排。未來官方將不斷完善內容、擴展測試範圍,並在多平台陸續上線。隨著季節性更新與新內容的推出,相信《2XKO》會逐步呈現出更完整的格鬥體驗,成為喜愛2v2對戰的玩家群體中值得關注的新作。






