日本遊戲巨頭Capcom在最新財報會議上公布多項重大戰略布局,這家以《惡靈古堡》《魔物獵人》系列享譽全球的公司,正通過硬體擴容、技術升級與IP活化三重舉措,加速鞏固其行業領先地位。
Capcom宣布將在現有大阪總部旁新建一座現代化開發基地,預計2027年正式投入使用。這座毗鄰大阪市核心區域的新大樓,將與周邊現有辦公樓形成集群效應。公司同步啟動土地收購計劃,為未來持續擴張預留空間。據測算,新設施啟用後,Capcom每年將新增約百名開發人員,重點強化3A級遊戲研發能力。
作為支撐Capcom近十年爆款遊戲的核心技術,自研引擎RE Engine的升級成為戰略重點。從《惡靈古堡7》首次啟用至今,該引擎已驅動《惡靈古堡》系列全線產品及《魔物獵人:世界》等千萬級銷量作品。Capcom承諾將持續注入前沿技術,確保引擎性能匹配次世代硬體需求,維持其在動作捕捉、光影渲染等領域的技術優勢。
最新財報顯示,Capcom單財年遊戲軟體銷量達5187萬套,同比激增500萬套。其中,《魔物獵人 荒野》首月銷量突破千萬大關,創下系列最快銷售紀錄。包括《鬼泣5》《惡靈古堡3重製版》在內的13款作品銷量破百萬,形成多IP聯動的強勁勢頭。公司特別強調,《魔物獵人》系列的長線運營能力與經典IP的穩定輸出,是驅動業績增長的雙引擎。
在內容布局層面,Capcom正加速推進經典IP復興計劃:暌違20年的《鬼武者》新作進入實質開發階段,與傳奇製作人神谷英樹創立的Clovers工作室聯合打造的《大神》續作也浮出水面。這種"自主開發 外部協作"的雙軌模式,既保證原作精髓傳承,又為經典IP注入創新活力。
隨著硬體設施擴容與技術儲備深化,Capcom正構建起涵蓋研發、技術、內容的全產業鏈競爭優勢。玩家期待值持續走高的背景下,這家老牌廠商的下一個十年戰略藍圖已清晰可見。