近日,外媒PC Gamer刊髮長篇試玩體驗,盛讚國產動作遊戲《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)在玩法節奏、操作體驗及美學表現上的獨特風格,認為其在近年來「類魂」作品扎堆的背景下走出了一條差異化道路,不再一味追求高難度「折磨感」,而是主打「打得漂亮」的武俠美學。
報道稱,在日前於北京舉行的媒體試玩活動中,記者從最初在Boss戰中頻頻失敗,到最終在最高難度下擊敗試玩中最強敵人,逐漸體會到了遊戲節奏的魅力所在。PC Gamer認為,《影之刃零》的戰鬥系統雖然保留了格擋、招架、閃避等核心機制,但在操作容錯率和節奏感上更為寬鬆,令玩家「更像在跳一場武術之舞」,而非苦苦掙扎求生。
本作戰鬥總監在接受採訪時介紹稱,遊戲並非刻意追求硬核,而是強調美感與風格化擊敗。「即便是在極限難度下,普通玩家也能順利通關,只不過是否打得『漂亮』,才是真正的挑戰所在。」
文章指出,遊戲通過不同敵人對玩家戰術反應的設計,賦予戰鬥更多層次感。特別是在高難度下,部分Boss還採用了類似格鬥遊戲的AI邏輯,根據局勢判斷連招策略,使戰鬥更具博弈意味。PC Gamer評論稱:「這些Boss幾乎就像PvP玩家,有種街霸式的心理戰體驗。」
目前,《影之刃零》仍處於開發階段,官方尚未公布具體上線時間。但PC Gamer在結語中表示,該作有望成為「下一款打破西方玩家刻板印象的國產動作遊戲」,並期待後續的完整試玩報告和製作人專訪內容的發布。