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羅布樂思財報:2022年淨虧損高達10億美元

2023年02月16日 首頁 » 遊戲速遞

財報數據:2022年全年:2022 年Q4:財報重點:

遊戲製作社交平台開發商羅布樂思公司日前發布了 2022 年 Q4 和全年財報。公司收入和預訂量大幅增長,但是虧損也發聲了大型增幅。

羅布樂思財報:2022年淨虧損高達10億美元


羅布樂思截至 2022 年 12 月 31 日的十二個月財年主要資訊如下:

· 收入:22 億美元,同比增長 16%。

· 預訂量:29 億美元,同比增長 5%。

· 淨虧損:9.34 億美元,去年虧損為 5.04 億美元。

· 收入:5.79 億美元,同比增長 2%。

· 預訂量:8.994 億美元,同比增長 17%。

· 淨虧損:2.91 億美元,去年同期虧損 1.47 億美元。

該公司表示,其第四季度和全年淨虧損增長與 2021 年相似,這歸因於其業務運營擴張導致的更高的支出。公司還指出,它被迫將「大量收入」推延至之後的季度。

羅布樂思稱該延期比往年更大,公司在 2022 全年將其付費消費者壽命增加了 2 倍,從而改變了每個季度可確認為收入的預訂量的計算方式。

公司補充道:「無論如何,由於我們的投資決策通常基於預定水平,我們預計在可預見的未來將繼續報告淨虧損,即使我們預計會從經營活動中獲得現金淨利潤。」

財報還表示,公司將在 2023年 3 月之後停止報告月度指標。公司解釋稱:「我們(這麼做)的基本邏輯很簡單,我們統計的月度變化往往比季度統計更不穩定,因此會引發更多的短期市場反應。」

公司在 2022 年日活躍用戶達到 5000 萬人次,同比增長了 23%。第四季度日活躍用戶達到了 5880 萬人次,同比增長了 19%。羅布樂思 CE 大衛·巴斯祖基(David Baszucki)表示:「2022 年對羅布樂思是創新和發明的一年。一月份有 6500 萬日活躍用戶,我們正在朝著我們的願景前進,即通過實現更深層次的表達、交流和沉浸形式來重新構想人們聚在一起的方式。」

公司於去年宣布,將於 2023年在其主要產品《羅布樂思》內推出遊戲內廣告。

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