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《宇宙巡航機 起源收藏集》評測:來自街機STG黃金時代的迴響

2025年08月06日 首頁 » 遊戲速遞

《宇宙巡航機》作為一個被多年雪藏的系列,可以一路追溯至1985年,那年,Konami還如日中天,沒人會衝著它說Fxxk Konami,它對日本國內街機市場有著堪稱統治力的巨大影響,而乘勝追擊的本系列也奠基了當時捲軸STG的體驗格局。

當然,大部分人有機會接觸的《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》初代或二代大概都來自其FC的移植版,而這個系列標誌性的幾丁質生物飛船設計和爽快的清屏射擊體驗,就在那時和80,90年代玩家的紅白機記憶綁定在一起了。

宇宙巡航機起源收藏集評測來自街機STG黃金時代的迴響

本次,以《宇宙巡航機 起源收藏集》(Gradius Origins)為名,Konami重新將這個傳奇橫版捲軸STG系列帶回了NS和PC等主流平台,作為這個傳奇系列40周年的紀念;本作封裝了包含各個國家和設備發售版本變體,共計3款正傳《宇宙巡航機》以及4款《沙羅曼蛇》(包括美版初代Life Force)。

其中的重頭戲自然是在今年才完全新規製作的《沙羅曼蛇3》,本次測評的重點也將主要圍繞這款新作。

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歷史和沉澱

初代的《沙羅曼蛇》是在距離《宇宙巡航機》發布後僅間隔一年的續作,其特徵性的「沙羅曼蛇軍」特殊的雜糅復古未來主義和生物特徵的敵機設計,以及大刀闊斧的升級機制改進,讓它擁有了更快的節奏和獨立的靈魂,並得以俘獲獨立的粉絲群體,自成系列。

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最核心的區別大概來自於基於「能量條」的升級機制被捨棄,轉而將所有升級道具改為敵人掉落,極大加快了遊戲節奏並強化前中期的隨機體驗。

而後的通過《雷電Raiden》啟蒙STG的新世代玩家所熟悉的機制,也的確可以追溯回《沙羅曼蛇》這次決定性的改革。

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本次《沙羅曼蛇III》則是距離系列上一作接近30年的重啟之作,但其實其設計理念是「如果在1998年就推出了3代」為設想開發的,所以雖然加入了大量QoL改進設計,但其手感和反饋依舊是完全的復古Metro STG遊戲。

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規則簡單且熟悉:通過射擊擊碎敵人,並拾取掉落的加速,僚機,導彈等各類升級道具。不具備護甲時,你的戰機會因為子彈或是任何撞擊直接擊墜,並消耗一次復活次數,而你死亡時會保留一定數量的道具漂浮在螢幕上,可以通過殘機復活後的無敵時間拾取。

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劇情梗概

本作劇情上大約在《宇宙巡航機》的一代和三代之間,雖然因為同期格拉迪烏斯征戰在外,故而更變了主角,但是劇情直接承接了上一代作品:在王儲不列顛勳爵和格拉迪烏斯軍英雄的英勇努力下,拉蒂斯恢復了和平。

然而,和平未能持續太久,看似戰敗的沙羅曼蛇重振雄風,再次向拉蒂斯發起進攻。

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與此同時,邪惡帝國試圖將其影響力擴張至銀河系的邊遠地區,而格拉迪烏斯軍團正與名為「Dark Force」的超級武器苦苦抗爭。王儲的妹妹,拉蒂斯的帝國公主無法向昔日的救命恩人求助,被迫親自駕駛她哥哥心愛戰艦「British Lord」的升級版本MK III,親自征戰。

總體劇情乏善可陳,但這也只是街機投幣時間裡的小小調劑,本作依舊保留了滾屏字幕的涉及倒確實能喚起不少的既視感和懷舊感。

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流程體驗

本作去除了二代消耗Multipler/僚機進行爆發輸出的設計,而是加入了有CD限制的強化開火功能「連發模式」,而且如果本作為單人遊戲,可收集的僚機倍增到了8個,加上被精修的子彈視覺效果非常壯觀。

本作包含八種強化道具,且基本沿用前作:加速(最多疊加五層),導彈(默認即為雙向,需要按B手動發射),直線雷射武器,波狀雷射武器,僚機/多重,以及會被消耗的力場護盾(多次收集會逐漸覆蓋戰機的周圍)。

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然而,本作的難度依舊相當高,不僅是敵人難以預測的軌跡,和難以清除的沿牆敵人發出的巨量身後彈幕。

本作的雜兵戰令我經常失手,而面對Boss時也因此火力不足,並陷入更大的困局。背版永遠是精通STG的必須路徑,但就初見體驗而言,《沙羅曼蛇3》絕對是對反應速度和精準操控的高難度檢測。

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可能這也是為什麼Konami直接在首發的版本就內置了小型化自機判定的簡單模式,只統計受擊次數、不會死亡法的偽無敵模式,以及任意模式下可以通過無限續幣繼續戰鬥。

而對於《宇宙巡航機》主系列,則加入了隨時可以存檔讀檔的無賴機制。(對於新作沙羅曼蛇3而言,除了基礎的靠續幣進行的無限復活外,其他各類輔助模式均不適用)

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當然,以上的修改都會導致你的排行榜分數失效,但是無妨——我重新拾起這些遊戲也不是為了讓我的反應速度逆生長回人類巔峰的,這些修改的確給了任何想要籍此次重啟合集,來單純重溫過去在紅白機或街機上回憶的那部分情懷玩家一個機會;至少以一個舒適,而不是充滿挫敗感的體驗形式來駕駛Vic Viper和British Lord征戰沙羅曼蛇軍。

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美術和QOL

敢在80年代的街機STG中,一轉宇宙題材的設計慣性,而選用充滿大腦,眼球,神經元和血管這樣無比kinky畫風設計,不得不說《宇宙巡航機》系列本就是有不少先鋒設計的基因在的,而一向更為大膽的《沙羅曼蛇》中,本次的敵機設計甚至更為光怪陸離,二代曾給我留下最深刻印象的是噴出成噸眼球的火山,而這次我甚至花了一整關解決埋藏在星際土石里的復活節島石像,然後折在最後長跨三屏的石像Boss的雷射覆蓋下喪命。

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這也正是本作的魅力所在,Konami顯然深諳這點,所以在應用內提供了藝術集,OST欣賞和最為重要的圖鑑,只是依舊可惜的是,這個功能沒有覆蓋最近作《沙羅曼蛇3》

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雖然前面說到《沙羅曼蛇3》的製作背景是考慮「如果本作在1998年順利被製造」,甚至我懷疑部分風格對味美術資源真的來自當初流產的項目,但是你能明顯感覺到這個遊戲Retro核心下,表現部分的新生基因,比如更為平滑的背景圖層平移,有平緩動畫變速曲線的鏡頭追蹤,更加易上手的操縱體感,以及終於不需要辨識字母、而是可以一眼看出的強化道具。這都讓它至少在QOL的完成度層面成為了最好的一代《沙羅曼蛇》。

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結語

《沙羅曼蛇3》作為整個系列的最終完結,提供了遠比二代更多變的關卡設計和Boss戰,雖然並沒有在機制上帶來什麼創新改革;如果說造就二代風評危機的是一代帶來的過高預期,那麼這次平穩的結束會是一個良好且玩家也能接受的保守策略。

宇宙巡航機起源收藏集評測來自街機STG黃金時代的迴響

而回到《宇宙巡航機 起源收藏集》本身,添加的各種簡易模式和QoL功能確實可以幫助情懷黨回顧,其作為系列40周年紀念,卻沒有收錄《宇宙巡航機》的 4、5 或外傳,實在也不能算是一個足以封存系列的完美回顧;

《沙羅曼蛇》,這個IP的名字來源於歐洲中世紀鍊金術中假想的代表火元素的元素精靈,形似蠑螈,那就願那些街機和紅白機上的回憶,在火光中得以永存——畢竟傳統STG顯然沒法永存了。

宇宙巡航機起源收藏集評測來自街機STG黃金時代的迴響

優點:

· 7款街機STG黃金時代的作品回顧,遺老必備

· 遊戲應用內內置圖鑑,藝術集,各類QoL以及簡單模式,手殘和收藏都能滿足

· 全新新作《沙羅曼蛇3》關卡和Boss設計出色,攻擊Pattern豐富

缺點:

· 不包含《宇宙巡航機》3代後的全部作品

· 上述各類圖鑑,藝術集,及簡單模式都不適用於《沙羅曼蛇3》

· 《沙羅曼蛇3》缺乏機制創新,且部分章節難度來自彈幕密度而非策略和反應

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